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エディタについてアンケート
27
: 2013/05/31(Fri) 17:41:06
Dazz

 あきかぜのマホウ(はるかぜのマホウ)に実装するエディタに
ついて、ご意見を募集致します。

Q1:ゲームデータのエディタが欲しいかどうか(Yes/No)
Q2:エディタにはどのような機能が欲しいか
Q3:その他ご要望について(エディタ以外の事でも構いません)

上記Q1〜Q3について、ご意見をお持ちの方は、本スレッドに返信する
形でお書きになって頂けたら、大変ありがたいです。
(Q1〜Q3全てへの回答でなくてもお書きになって頂けたら嬉しいです)

皆様のご意見を心よりお待ちしております!
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Re: エディタ
26
: 2013/05/30(Thu) 23:00:34
Dazz

EDICさん こんばんわ。

「あきかぜのマホウ」へのご提案、ありがとうございます。

エディタ系ツールの付属は、是非とも検討したいと思います。

ただし、ツール作成には少々時間がかかりそうなので、
先にエディタ無しVersionを公開してから、後のVersion Upで
エディタを搭載することになるかもしれません。

他にもご意見がありましたら、またこの掲示板にてお書きになって頂けると幸いです。

> いつも楽しく遊ばせてもらっています。
> タイトル通りなのですが、改良版ではぜひエディタ系ツールを付属して欲しいです。マップやユニットなどです。
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エディタ
25
: 2013/05/30(Thu) 12:39:29
EPIC

いつも楽しく遊ばせてもらっています。
タイトル通りなのですが、改良版ではぜひエディタ系ツールを付属して欲しいです。マップやユニットなどです。
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Re: がんばれ。
24
: 2013/05/18(Sat) 07:03:43
Dazz

近太郎さん こんにちは。

励ましの言葉、ありがとうございます。

ふりーむの掲示板の感想、既に読ませて頂いております。
我が愚作に対して非常に詳細に分析なさっておられ、
今後のゲーム作成のアドバイスとして大変勉強になりました。

話が私事になりますが、現在私は、ゲーム作成を独りで進めています。
作成自体は、私の都合だけ考えればいいので着実に進むのですが、
「孤独との戦い」の連続なので、心細いのは確かです。

ですので、「ふりーむ」なりここの掲示板に、
近太郎さんのようにゲームの感想や励ましの言葉を書いて頂けると、
ゲーム作成のモチベーションがとても上がります。

以上、書き込みの件、ありがとうございました。


> 感想はふりーむの掲示板に書いた通りとなります。
> 地味に期待してるので、次回作頑張ってください。
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がんばれ。
23
: 2013/05/17(Fri) 13:03:05
近太郎
http://new-wind-of-kontaro.cocolog-nifty.com/diary/
感想はふりーむの掲示板に書いた通りとなります。
地味に期待してるので、次回作頑張ってください。
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ゲーム収録願いについて
21
: 2013/01/28(Mon) 01:59:17
保坂和広   <silver-s@pluto.dti.ne.jp>

はじめまして。
私は晋遊舎にて、「iP!」と申します月刊誌の
編集・制作を担当しております保坂と申します。
今回書き込みさせていただいたのは、
弊誌「iP!」にDazz様が制作された
はるかぜのマホウ
を、ご収録、ご紹介させていただきたい旨をお伝えするものです。
よろしければ、正式に依頼メールを出させていただきたいと思います。
お手数ですが、私のアドレスまで、Dazz様のアドレスをお知らせいただけませんでしょうか?
もし、掲載不可の場合は、こちらにレスをいただくだけでも結構です。
お忙しいところ申し訳ございませんが、ご返答よろしくお願いいたします。

株式会社 晋遊舎
iP!編集部
ゲーム担当ライター
保坂和広
メールアドレス silver-s@pluto.dti.ne.jp
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ご感想ありがとうございました
20
: 2013/01/19(Sat) 23:51:52
Dazz

じゃばおさん こんばんは。

この度は「はるかぜのマホウ」をプレイして頂き、ありがとうございました。

「ディプロマシー」というゲームのこと、初めて聞くので調べさせていただきました。システムの表面部分は「はるかぜのマホウ」に似ていると思いましたが、「外交面でのやりとり」が重要な点はユニークだと感じました。
 大変面白そうだとは思いますが、自分が最も苦手とするタイプのゲームなのだろうなと感じました。
私、心理戦は大の苦手なので 煤i; ̄□ ̄A アセアセ
 
次回作は、ご指摘の点を考慮しながらの作成でよりよい物にするべく頑張っていきたいと思っています。もしお時間がありましたら、次作もプレイしてみてください。
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感想
19
: 2013/01/19(Sat) 23:12:46
じゃばお   <xylish2012@gmail.com>

ディプロマシーの後継者ですね。

レベルとか蓄え要素があると、単調に戦ってても面白かったです。
ただ後半は資金・手札・下級ユニットLVのインフレが惜しいところ。

ターン数でクリアランクが決まったり、倒すべき勢力が限られていると
タイムアタックを競ったり、その他勢力に対して選択の幅も出てくるかもしれません。

次回作に期待してます。
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ご感想ありがとうございました
18
: 2013/01/06(Sun) 12:08:11
Dazz

kapukulさん こんにちは。

この度は「はるかぜのマホウ」をプレイして頂き、大変ありがとうございます。

本作を公開した時点では、4回もプレイしてくれる人がいるとは思っていなかったので驚きです。

本作のシステムについては、私のSLG作成経験の乏しさ故にシンプル
な物しか作れなかったと言うのが正直なところなのですが、次作では
本作の反省点を踏まえ、よりよい物を作っていきたいと思っています。

以上、プレイのご報告ありがとうございました。

> はじめまして。
> 4,5回ほどプレイさせていただきました。
> 陣取りゲームとして、シンプルかつオーソドックスでありつつ、ユニットごとの差異や、ユニット配置の制限ルール、ユニット移動の制限ルールなどで、面白いゲームだなあ、と思いました。ひさびさに、面白いSLGをプレイさせていただいた感じがしまして、どうもありがとうございました。
> ただ、陣取りゲームの普遍的な課題として、後背地を奪うまでが勝負、というものがあるかと思います。そこがクリアできれば、さらにすばらしいのですが、かといってはかばかしいアイデアもないのではありますが。
> どうもありがとうございました。では、失礼します。
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なかなか面白かったです。
17
: 2013/01/05(Sat) 22:29:31
kapukul

はじめまして。
4,5回ほどプレイさせていただきました。
陣取りゲームとして、シンプルかつオーソドックスでありつつ、ユニットごとの差異や、ユニット配置の制限ルール、ユニット移動の制限ルールなどで、面白いゲームだなあ、と思いました。ひさびさに、面白いSLGをプレイさせていただいた感じがしまして、どうもありがとうございました。
ただ、陣取りゲームの普遍的な課題として、後背地を奪うまでが勝負、というものがあるかと思います。そこがクリアできれば、さらにすばらしいのですが、かといってはかばかしいアイデアもないのではありますが。
どうもありがとうございました。では、失礼します。
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