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Re: 不具合調査の結果報告
37
: 2013/07/06(Sat) 16:17:56
近太郎

Dazz 様


ご返信いただきありがとうございます。


「はるかぜのマホウ」を再ダウンロード→効果なし
ファイル保存場所、ドライブ変更→効果なし
FrameWork 2.0→再インストール効果なし

DirextX→再インストールで通常通り起動


DirextXアンインスト等した覚えはないのですが、再インストールで起動は無事直ったようです。
お手数おかけして大変申し訳ありませんでした。
新作の方楽しみにしています。

それでは失礼いたします。
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不具合調査の結果報告
36
: 2013/07/06(Sat) 11:20:38
Dazz

近太郎さん こんにちは。

不具合の件、運がよいことに最近アップデートしていないWindows 7 Home Prmiumがこちらにもありましたので再現性を確認しましたが、
アップデートをしてもプログラム停止は発生せず、原因は分かりませんでした。

ただ「プログラム開始直後に停止する」状況からして以下の原因が推測できます。

(1)必要なランタイムライブラリが使えなくなった(DirextX, dot net FrameWork 2.0)
(2)本プログラム添付のdllファイルが何らかの理由で削除された
(3)セーブデータに異常がある

お手数をお掛けし恐縮ですが、まずは「はるかぜのマホウ」を再ダウンロードし、正常に起動するか確認頂けますでしょうか。

以上、よろしくお願い致します。
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Re: 不具合報告。
35
: 2013/07/05(Fri) 20:28:58
Dazz

近太郎さん こんばんわ。
不具合のご報告ありがとうございます。

遅れて申し訳ありませんが、
Windowsアップデートでプログラムがエラーで動かなくなった件、
いまから調査を開始致します。

今しばらくお待ち下さい


> 起動して、ゲーム開始→「CL7は動作を停止しました」エラーで終了。
>
> ver1.02
>
> 説明:
> Stopped working
>
> 問題の署名:
> 問題イベント名:
> CLR20r3
> 問題の署名 01:
> cl7.exe
> 問題の署名 02:
> 1.0.0.0
> 問題の署名 03:
> 50e545e3
> 問題の署名 04:
> CL7
> 問題の署名 05:
> 1.0.0.0
> 問題の署名 06:
> 50e545e3
> 問題の署名 07:
> 1
> 問題の署名 08:
> 54
> 問題の署名 09:
> System.TypeInitialization
> OS バージョン:
> 6.1.7601.2.1.0.768.3
> ロケール ID:
> 1041
>
> スペック:
> OS=Windows7 HomePremium64ビット正規版
> モニタ=15.6インチ液晶 WXGAG HD(1366x768)
> CPU=Celeron Dual-Core T3100 1.9GHz(1MB)
> メモリ=DDR3 PC3-10600 メモリ4GB
> ビデオ=GMA 4500M(chipset内蔵)
> HDD=日立0S03509 
> BDドライブ=パナソニックUJ-240
>
> winアップデート13/6/24まで最新。
> winアップデート13/3月末までの状態では不具合なく起動してた。
>
> 以上。
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不具合報告。
34
: 2013/07/04(Thu) 19:51:17
近太郎

起動して、ゲーム開始→「CL7は動作を停止しました」エラーで終了。

ver1.02

説明:
Stopped working

問題の署名:
問題イベント名:
CLR20r3
問題の署名 01:
cl7.exe
問題の署名 02:
1.0.0.0
問題の署名 03:
50e545e3
問題の署名 04:
CL7
問題の署名 05:
1.0.0.0
問題の署名 06:
50e545e3
問題の署名 07:
1
問題の署名 08:
54
問題の署名 09:
System.TypeInitialization
OS バージョン:
6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID:
1041

スペック:
OS=Windows7 HomePremium64ビット正規版
モニタ=15.6インチ液晶 WXGAG HD(1366x768)
CPU=Celeron Dual-Core T3100 1.9GHz(1MB)
メモリ=DDR3 PC3-10600 メモリ4GB
ビデオ=GMA 4500M(chipset内蔵)
HDD=日立0S03509 
BDドライブ=パナソニックUJ-240

winアップデート13/6/24まで最新。
winアップデート13/3月末までの状態では不具合なく起動してた。

以上。
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Re^3: 更新お疲れ様です
33
: 2013/07/02(Tue) 23:43:03
Dazz

EPICさん こんばんわ。
返事が遅くなって申し訳ないです。
先週末は、仕事やプライベートが忙しかったもので…(言い訳ごめんなさい)

「あきかぜのマホウ」の作成、作品自体は完成しました。
後は作品ページを作ってフリーゲーム公開サイトに投稿するだけです。

今週も色々と忙しいのですが、何とか次の日曜には公開できるよう
頑張りたいです。

長らく待たせてしまい申し訳ないのですが、もうしばらくお待ち下さい。

> 2013.6.23 2013.6.22
> 更新お疲れ様です!いよいよ公開の改良版をゆっくり待ってます。
> また仕事の合間に全制覇目指します!
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Re^2: 更新お疲れ様です
32
: 2013/06/30(Sun) 17:35:39
EPIC

2013.6.23 2013.6.22
更新お疲れ様です!いよいよ公開の改良版をゆっくり待ってます。
また仕事の合間に全制覇目指します!
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Re: 更新お疲れ様です
31
: 2013/06/09(Sun) 21:32:24
Dazz

エディタの件、EPICさんのご提案で採用を決定しましたが、
もともと、いつか実装したいと薄々思っていたので、
自分としてもやりたかった事なんです。

ただ、本作採用のエディタはイマイチなものになるかもしれません
(今作のエディタ実装は考えていなかったので、エディタでデータ
を変更できるようにするのに適したコードになってないため)

現在作りかけの次作(あきかぜのマホウではない方)も同様のコード
となっているので、次々作からはその辺りを考慮しなくてはと
思っています。

あと「忍者の瞬足能力」ですが、これが結構厄介な代物なんです。
というのも、ユニットのステータスが低い状態だとあまり
たいしたことが無く、逆にステータスが高いと非常に強力なので、
作り手としてはゲームバランス調整が難しいのです。

このユニットのパラメータは、まだまだ調整要ですが、
「低レベルの内は弱いが、レベルが上がると急激に強くなる」
ユニットという立ち位置になるのかなと思っています。

最後となりましたが、EPICさん投稿ありがとうございました!


> 日曜なので久しぶりに覗いてみたら、更新されてるじゃないですか!
> たぶん(?)自分一人のエディタ提案を採用して頂いて感謝します
> ユニット雇用や拠点数の増加、楽しみです
> 瞬足は使いかたしだいで、優勢に拠点を攻略できそうですね
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更新お疲れ様です
30
: 2013/06/09(Sun) 18:23:18
EPIC

日曜なので久しぶりに覗いてみたら、更新されてるじゃないですか!
たぶん(?)自分一人のエディタ提案を採用して頂いて感謝します
ユニット雇用や拠点数の増加、楽しみです
瞬足は使いかたしだいで、優勢に拠点を攻略できそうですね
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ご回答ありがとうございます!
29
: 2013/06/01(Sat) 11:42:31
Dazz

EPICさん ご回答ありがとうございます。

ほぼ全ての勢力でクリア済みのこと、作者の私としては驚きと感激です。
まさか、そこまでこのゲームをやって頂ける人がいるとは思ってもいなかったもので…
(お恥ずかしい話ですが、作者の私自身、テストプレイでクリアしたのはたったの2勢力だけです)

エディタの件、どのような物を求めていらっしゃるのかよく分かりました。EPICさんがご要望の案4は、簡易的なSLG作成ツールとしても使えるレベルのものとなります(その気になれば、システムだけ借りた別作品を作ることもできるレベル)。
本作(あきかぜのマホウ)および前作(はるかぜのマホウ)は、プレイヤー側での自由なエディットを想定していなかったので、(エディタ作成だけでなく)ゲーム本体にも少々大がかりな突貫工事が必要となりますが、採用を検討してみたいと思います。

 作者本人としましては、早く作品を公開したいという気持ちと、少しでも多くの有用な機能を実装したいという気持ちの両方で揺れ動いております。

 できるだけ早く、プレイヤーの方により優れた作品をお見せできるよう、作成の方を進めて行きますが、公開までにはもうしばらくお時間がかかる点だけは、ご理解頂ければと思います。


> こんばんは!
> Q1 YES
> Q2 案4の内容です
> Q3
> 提案した本人ですが、是非とも案4、もしくは案3、まで実現して欲しいです。
> 自分ははるかぜのマホウを仕事が空いた時にちょこちょこ遊んでまして、20分とか10分とかです。かれこれ2ヶ月は経ちます。
> 一つを除く全ての勢力でクリアしました!
> シンプルかつ、ちょっとした戦略が心地よいのです。
> 遊んでるうちに難易度を高めたり。縛りプレイをしてみたり、色々試しました。
> 最終的に考えたのがエディタ機能です。
> ユニットやマップ、勢力を編集できたらいいなぁと思ったしだいです。
> ver1.0の後でも、いつでもいいのですが、個人的には喉から手が出るほど欲しい機能です。
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Re: エディタについてアンケート
28
: 2013/06/01(Sat) 02:36:38
EPIC

こんばんは!
Q1 YES
Q2 案4の内容です
Q3
提案した本人ですが、是非とも案4、もしくは案3、まで実現して欲しいです。
自分ははるかぜのマホウを仕事が空いた時にちょこちょこ遊んでまして、20分とか10分とかです。かれこれ2ヶ月は経ちます。
一つを除く全ての勢力でクリアしました!
シンプルかつ、ちょっとした戦略が心地よいのです。
遊んでるうちに難易度を高めたり。縛りプレイをしてみたり、色々試しました。
最終的に考えたのがエディタ機能です。
ユニットやマップ、勢力を編集できたらいいなぁと思ったしだいです。
ver1.0の後でも、いつでもいいのですが、個人的には喉から手が出るほど欲しい機能です。
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