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Re^5: バグ報告 かな
1327
: 2023/02/01(Wed) 11:18:29
Dazz

ヤナシーさん、ご連絡ありがとうございます。

他の作品でも、東部議会の概要欄には同じテキストを用いていますので、まとめて修正しておきます。
※今作成中の作品も同テキストを使っていましたので修正しました。
ご連絡ありがとうございます。

不具合の動画についてもありがとうございます。
バグの中には再現条件が不明で厄介なものもあったりしますが、本件は既に十分な情報がある上、
大体どんなことが発生しているのかは予想できる内容ですから、バグ修正に着手できればまず間違いなく修正できると予想します。

ただ、前々からの話で申し訳ありませんが、お時間は頂きたく。

以上、よろしくお願いいたします。
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Re^4: バグ報告 かな
1326
: 2023/02/01(Wed) 02:21:48
ナナシー

東部議会の概要欄で、熟語「一触即発」を
「一色触発」と書き間違えている部分がありました。
以下はスクショです。
https://i.gyazo.com/d5ef4f50ef9587445060e5de91b963af.png

報告は以上です。

-- 以下は追記 --
https://ux.getuploader.com/kokg/download/8

不具合が起こる状況の動画を録画してみたので参考にしてください。
1つはタイトルに戻る現象のもの。

もう一つは
ペギートで開始してユニットウィンドウの隙間の何もユニットが無い部分を左クリックすると
何もないはずなのにユニットを選択した状態になっているようで
「透明なユニット」を掴んでいるようです。

そしてそのまま拠点に「透明なユニット」を持っていき
ドロップするとゲームがクラッシュしました。
この現象は再現性があり何度でも実行可能です。
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Re^3: バグ報告 かな
1325
: 2023/01/31(Tue) 07:19:50
Dazz

ナナシーさん、おはようございます。

詳細な情報連絡とセーブデータの提供ありがとうございます。

確認し、後日修正検討いたします。

Dazz
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Re^2: バグ報告 かな
1324
: 2023/01/31(Tue) 00:16:34
ナナシー

修正はDazzさんのペースで当然構わないと思うので気にしないでください。

急かせるつもりはなくて、不具合情報を上げてお知らせしているだけですので。


意図せぬ状態からセーブしてたデータがありましたのでダウンロードできるようにしてみました。

https://ux.getuploader.com/kokg/download/7

かなしみのマホウでのタイトルにバックしてしまう挙動ですが再現性がありました。
このセーブデータの場合動作がバグってしまってユニットウインドウが出たり隠れたりするのが正常動作なのですが隠れなくて常時出たままになってしまっています。

推測ですが挙動がおかしくなる原因は、ユニットウィンドウが出たり隠れたりする動作に起因しているかもしれないです。
ユニットウィンドウからユニットを選んで拠点に配置する際や、拠点に配置してあるユニットを掴んで
ゲームウィンドウ右下に配置してある
タイトル、セーブ、ロード
ステータス、ユニット、ターン終了
などの「各種ボタン」の上を通過してゲームウインドウの外に出た後で
ゲームウインドウの外から「各種ボタン」の上を通過して

内側に戻そうとすると「各種ボタン」を
クリックしたわけではないのに
クリックしたとみなされた動作でタイトルに戻ったりセーブしたりしてしまうようです。

  ゲームウインドウ外に出した後で、マウス右クリックを離してからゲームウインドウに戻しても
  マウス右クリックした状態になっています。(クリックロックされたような状態)
ユニットを掴んだ状態では「各種ボタン」をクリックしたときの動作をしないようにしないと
意図しない動作になって面食らうのだと思います。

つまりタイトルに戻るボタンが不要というか、タイトルに戻るボタンの存在を知らずにクリックした
と同様の動作が起きたために
突然タイトルに戻ることになってしまい
バグなのか?と思ったようです。

ある意味意図しない動作であるのでバグと言えないこともないです
タイトルに戻る際に確認が欲しいです。
タイトルに戻りますか?との。

ユニットを掴んだ状態で、ゲームウインドウの外から「各種ボタン」の上を通過するだけで「各種ボタン」をクリックしたときの動作を起こしてしまうのがバグ(誤作動)なのだと思います。
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Re: バグ報告 かなしみ
1323
: 2023/01/30(Mon) 20:27:52
Dazz

ナナシーさん、こんばんは。

バグの報告ありがとうございます。

是非とも状況確認し、修正したいところですが、本作も旧ライブラリを使って作成しているために
すぐデバッグすることができず、手が回せない状況です。

ただ、今作成している作品が1か月程で公開できそうなところまで来ていますので、まずはそちらに注力し、
その後でほかのバグと一緒に修正していきたいと思います。

以上、今回も待たせてしまう事になり申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
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Re: 要望
1322
: 2023/01/30(Mon) 20:21:02
Dazz

ナナシーさん

ご意見ありがとうございます。
他の作品も同様となりますが、本作も公開からそれなりに時間がたっているので、次回作以降の新作にフィードバックさせていこうと思います。

以上、よろしくお願いいたします。
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要望
1321
: 2023/01/30(Mon) 14:45:05
ナナシー

ADVパート
魔術学校やレオンの家などの吹き出しの左下にある水色の○をクリックするだけではなく「吹き出し」そのものをクリックしても
アクションウインドウが開くようにして欲しい。

SLGパート
ユニットボタンをクリックしてユニットウィンドウを出してからユニットを配備するだけではなく
拠点の空欄やユニットを右クリックしてもユニットウィンドウが開いて
ユニットを選んで配備できるようにして欲しい。
その都度ユニットボタンをクリックしに行くのが面倒に思えるから。

前作のようにゲームのウィンドウの左側に常にユニットウィンドウが開いたままの方が操作性は良かったと思います。
ボタン操作が増えて煩雑になったように思えます。


ステータスボタンをクリックすれば一覧で見ることは出来るのだけれども
ユニットにマウスカーソルを乗せると個別にユニットのステータスを見られるウィンドウが開くようにして欲しい。


◆前作で思った事
拠点間の距離が遠いと拠点を選択できないことがあるので、
ユニットを掴んでウィンドウ外方向にマウスを移動させると、
ユニットを掴んだままで上下左右にゲームマップをゆっくりとスクロールさせて
遠い拠点を選択できるようにして欲しいです。
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バグ報告 かなしみ
1320
: 2023/01/30(Mon) 14:15:06
ナナシー

周回数:1
総ターン:50

何の挙動もなく突然リセットが掛ったのか
SLGパートでユニットを掴んでゲームウインドウの下部からウインドウ外のデスクトップの方向(↓方向)にドラッグすると
タイトルに遷移することがひんぱんに起きます。
(まだ4回しか起こっていませんが。)
SLGパートでセーブしてなくてADVパートになってからセーブしているので
続きからを選択して開始するとADVパートから開始になるので
先ほどまでやっていたSLGパートが綺麗さっぱりなくなってしまい
気怠さだけが残ります。

タイトルにバックする原因が、
ゲームシステム由来なのか?
こちらのパソコン環境によるものなのかは不明です。

環境(NOXプレイヤーのシステム情報からの引用)
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
記憶容量: 30.9 GB(8GBx4枚差し)
使えるメモリ: 23.4 GB(空いているメモリー量)
VTを起動しますか: 有効
レンダリングモード: OpenGL+
OpenGL バージョン: 4.6.0 NVIDIA 516.40
OpenGL Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2
グラフィックカードか: 有効
グラフィックボード1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
グラフィックボード2: Intel(R) HD Graphics 4000
ファイアウォール: 有効(無効化を推薦)

Windowsの仕様
エディション:Windows 10 Pro
バージョン :22H2
OSビルド  :19045.2546
エクスペリエンス:Windows
Feature Experience Pack 120.2212.4190.0

システムの種類:64ビット オペレーティング システム、x64ベース プロセッサ
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Re^3: bug報告
1319
: 2023/01/29(Sun) 21:28:33
ナナシー

※◆このゲームのアイテムは使用しても無くならない
マニュアルで
(3)アイテムの使用タイミング
    アイテムのサポートが必要だと思ったら、躊躇せず使うべきです。特にアイテムがそろってきたら、毎ターン
    使用するぐらいでのプレイングをおすすめします。
と書いてあるけれど、アイテムは使うと無くなってしまうかもしれない?と考えていたので、序盤は全く使いませんでした。
アイテムは何度でも使えて使用しても無くならないのでどんどん使いましょう
と記載してほしかったのと、
アイテムにはパッシブアイテム(所有しているだけで効果を発揮)
      アクティブアイテム(使用することで効果を発揮)
の2種類あることも記載してほしかったです。

 ※◆通訳くん   はバグなのか利用できない?>パッシブアイテムの模様?持ってるだけで効果を発揮?
 ※◆船人のお守り はバグなのか利用できない?
 ※◆太陽の紋章>全自ユニットの行動力+2アップと書いてあるが実際は+1。+2だったら良かったのに微妙
 ※◆ ★レイヴィンナット写本 宝箱の個数がおかしい 全部獲得しても未回収の宝箱:1になる。?
     選択回数:0 の時点で未回収の宝箱 6個と書いてあったが5個しかなかった。

 ※◆ ★レイヴィンナット写本で「鈍色の鍵」を自分のユニットに使うと「使用したことになる」が、

「実装されていないアイテムエフェクトです」ウインドウが開く>効果は

「鈍色の鍵を使用しました。対象ユニットの反応力が減少しました。」との表示。

茜色の鍵 使い道がゲームクリアしたけれどわからなかった。

<<セリフテキストの誤記載>>

フェイズ3 ブラーメン市街/橋:リュークのセリフ>シェードがナンパに(中略)ニーサだけにだけは止めておけよ。
フェイズ5 診療所/診療室:シェードにはわかりませんでしたが、リーブルは手に平を介して魔力を患者の

 体へ流れ込んでいるのでした>※手の平、流し込んで

フェイズ11 リーブルの家/居間:リーブルのセリフ>ああ、これは試作料理なんだ。味にはあまりが自信ないんだ…
フェイズ12 リーブルの家/庭:リーブルのセリフ>も、申し訳ない。すぐに吹いて綺麗にするから待っていてくれ。


周回数9回でリーブルのレベルが6,236,638
623万に到達 感無量です。
https://i.gyazo.com/0e0c31f54abe65a62d7a7e074aa99399.png
魔工匠の一覧でも表示レイアウトが崩れて読めなくなりました。
https://i.gyazo.com/5f28c391ccf753d8e914b974618de504.png
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Re: トップページ
1318
: 2023/01/28(Sat) 15:32:21
Dazz

ななしさん、こんにちは。

ご指摘ありがとうございます。トップページを修正しました。

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