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Re: ほしぞらのマホウ(感想)
133
: 2014/11/19(Wed) 01:17:40
Dazz

なっちゃんさん こんばんわ。

 このたびは星空のマホウのプレイおよびご感想の書き込み、本当にありがとうございます。

 本作は、私にとって愛着のある一作なのですが、内容的な欠陥が多く他のプレイヤー様から
怒られても当然な作りのため、このような優しいお言葉をかけて頂けると救われたような思いがします。

 特に「周回プレイを前提とした、短いゲーム構成」へのご講評は、私が最も重きを置いているにもかかわらず
最も自信が無かった部分であるだけに、勇気づけられます。

 現在、次回作の内容を計画中です。ゲーム作成を終えて公開するのは大分先(6ヶ月後位?)になるかと思いますが、
もしお暇がありましたらまたプレイして頂けると幸いです。
※おそらくですが、方向性は本作に似た作品になるかと思います。
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ほしぞらのマホウ(感想)
132
: 2014/11/18(Tue) 16:16:36
なっちゃん

初めまして、Dazzさん。
ほしぞらのマホウ(と過去作全て)をプレイさせていただきました。
斬新なシステムでとっても楽しかったです。

この手のSLGゲームは序盤中盤は楽しいのですが、クリアが見えてくる終盤は冗長な作業が続き萎えてしまいます。
比べて、本作は中盤から終盤へ差し掛かるちょうど良いタイミングで終わります。
また、奇跡の構成を熟考し順序立ててプレイする必要があり、戦略的なゲームと感心しております。

下記はプレイ日記的なものになります。

☆1週目
ホーウェイ派でプレイ。
ホーウェイ、ドヴェイス、南ドヴェイス、ルーネを制圧。
初期雇用の奇跡のみ獲得する。

☆2週目
中央議会でプレイ。
魔術師と僧侶が強いと踏み、ワオール宗、リムル宗、ユニパー族を殲滅。

☆3週目
デネロー派でプレイ。
ベリュマールを殲滅後、戦意増加を狙いインディル派、ビレーツェ党を殲滅。

☆4週目
ランフィル派でプレイ。
ノスマスを制圧、帝国直轄領を殲滅しつつ、準備値増加を狙いスレート侯派、サナドワ派を殲滅。

☆5週目
戦意増加により2ターンで3回行動、準備値増加によりやられる頃には再配置できる。
歩兵、魔術師、僧侶で敵を倒し、他のユニットで空き地を制圧するだけのお仕事。
10ターンちょっとであっけなくクリア。

2週目は辛いが中央議会等の強豪勢力を選べば楽にクリアできる。
3週目以降はLV4ユニットが強すぎてヌルゲー。
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バグ調査結果&お願い
131
: 2014/11/18(Tue) 00:53:35
Dazz

SSSさん こんばんわ。

 ご指摘のバグを調査しましたが、バグを再現できませんでした。
おそらく、バグ発生にはご指摘の条件以外の要素も関わっているのではと予想します。

 詳細に調査したいので、もしよろしければ、バグが発生したデータファイルを頂けないでしょうか。

 データの受け渡し方法は、以下のどちらでも対応可能です。
 (1)特定のサーバー上に保存し、そのパスを連絡
 (2)メール添付で送付(faab6969@yahoo.co.jp …左記アドレス@は大文字から小文字に変換してください)
  →(2)で対応の場合、この掲示板に連絡願います。
   (いつもチェックしているアドレスではないため)

 以上、お手数おかけし大変申し訳ないのですが、どうかよろしくお願い致します。

> SSSさん こんばんわ。
>
> バグ報告ありがとうございます。
> 今から調査&データ修正致しますので、しばらくお待ち頂けますでしょうか。
>
> > 敵を攻撃して倒した後に奇跡「間接Unitの追撃」による追加攻撃が発生した時、バグにより強制終了してしまうようです。
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Re: ほしぞらのまほう バグ報告
130
: 2014/11/17(Mon) 22:25:31
Dazz

SSSさん こんばんわ。

バグ報告ありがとうございます。
今から調査&データ修正致しますので、しばらくお待ち頂けますでしょうか。

> 敵を攻撃して倒した後に奇跡「間接Unitの追撃」による追加攻撃が発生した時、バグにより強制終了してしまうようです。
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ほしぞらのまほう バグ報告
129
: 2014/11/17(Mon) 11:24:53
SSS

敵を攻撃して倒した後に奇跡「間接Unitの追撃」による追加攻撃が発生した時、バグにより強制終了してしまうようです。
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Re: バージョンアップ
126
: 2014/11/12(Wed) 02:14:50
Dazz

もふもふさん こんばんわ。

 ほしぞらのマホウについては、バグ修正以外でのシナリオ追加などに
よるバージョンアップは現状考えていないです。

 もっとも、私自身「内容追加を伴うバージョンアップをやりたい」
との思いは強いです。ただし、その分のアイデアや製作時間は次作の為
に費やすのがいいと思っていますので、現在は次作に全力投球したいと
思っています。



> バージョンアップで追加シナリオとかはもうありませんか?
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バージョンアップ
125
: 2014/11/12(Wed) 01:25:41
もふもふ

バージョンアップで追加シナリオとかはもうありませんか?
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Re^2: 難しい
123
: 2014/11/02(Sun) 15:42:26
難しい

修正ありがとうございます。

Lv3取得は半端なく強いですね。
最終ステージも圧倒してしまいました

>  お待たせしました。
>
>  難易度「難しい」が選択できないバグの修正が完了しました。
> 現在、バグ修正版のver1.0.3をふりーむに差し替え申請中です。
>
> 今しばらく、お待ち頂けますでしょうか。
>
> > 難易度「難しい」が解放された後も選べないのですが、
> > 何か他にも条件がありますか?
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Re: 難しい
120
: 2014/10/29(Wed) 13:45:13
Dazz

 お待たせしました。

 難易度「難しい」が選択できないバグの修正が完了しました。
現在、バグ修正版のver1.0.3をふりーむに差し替え申請中です。

今しばらく、お待ち頂けますでしょうか。

> 難易度「難しい」が解放された後も選べないのですが、
> 何か他にも条件がありますか?
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Re: 難しい
119
: 2014/10/28(Tue) 07:09:15
Dazz

返信遅れてごめんなさい。

今よりご報告のバグを調査しますので、
しばらくお待ち頂けますでしょうか。

> 難易度「難しい」が解放された後も選べないのですが、
> 何か他にも条件がありますか?
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