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Re: マニュアルの要望
1307
: 2023/01/22(Sun) 02:26:27
ナナシー

確認しましたがメイラーデーモンのエラーで送信できないようです
= エラーメッセージ
<faab6969@yahoo.co.jp>:
554: delivery error: dd Sorry your message to faab6969@yahoo.co.jp cannot be delivered. This account has been disabled or discontinued [#102]. - mta7079.mail.djm.ynwp.yahoo.co.jp

動作する状態のものを使ってみれば便利さがわかると思って添付しようとしたのですが送信できなくてとても残念でした。
@マークは全角にしてあります。
できればGmailへの返信をお願いいたします(>_<);;
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マニュアルの要望
1306
: 2023/01/22(Sun) 02:13:35
ナナシー

以下の内容でメール送信しましたので確認をお願いします。
申し訳ありませんが私もヤフーメールは使ってないので返信されても見ないと思います。
Gmailを使っているので送信しようとしましたが宛先不明で送信できなかったのでヤフーメールで送信しましたが送信できたのかどうかは不明です。
よろしくお願いいたします。


 
メールでは初めまして ナナシーです。
要望です。
プレイングマニュアルに見出しへのリンクを付けて欲しいです

進むと戻るボタンがついた5ボタンマウスを使ってプレイしています。
マニュアルに見出しへのリンクがあると内政・調略・外交やユニットステータスの表組に飛んだあとに戻るボタンを押して目次に戻ったりと便利に使えるのです。
SLGですから説明が長くなるのは当然ですが。
見たい項目を探すのが大変に面倒なのでサクサク閲覧できるようにして頂きたいです。
html文を書いたことが無いので調べてマニュアルを改造してみましたので参考までに添付しておきます。
試行錯誤の上なんとか動作するようにはなったのですが自分で改造するにはスキルが足りず
10時間以上かかったのでもういじりたいとは思えないのです。

次回作のプレイングマニュアルには見出しへのリンクを付加することを検討お願いいたします。
添付してあるのは「やみあがりのマホウ」の改変前と改変後のhtmlファイルです。
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Re: bag報告 あまぞら
1305
: 2023/01/19(Thu) 07:26:09
Dazz

ナナシーさん、こんにちは。

先日に引き続いてのバグ報告ありがとうございます。
こちらについても確認の上で別途ご連絡いたします。

なお、ゲームの感想とご意見もありがとうございます。
次回作以降の作品作成において、参考にさせていただきます。

Dazz
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bag報告 あまぞら
1304
: 2023/01/18(Wed) 11:18:48
ナナシー

あまぞらのマホウ Ver1.02
開始 易しい、スレート侯

■バグの内容
 Customで強化された状態がゲームデータを一旦セーブしロードしないと反映されないように思える。
 Customで強化する順序によってはセーブしロードすると強化した項目が欠如していたり、異常と思える強化コストとなっている場合がある。

■具体的な内容
 Custom>ユニットリスト強化(技術値消費)で強化した後に
例えば「弓使い」強化でLV2にしたユニットが倒された後に「済」マークが消えて出てくる次の強化されたはずの「弓使い」のLVが1になっていて強化した意味がない。


Custom>初期LV向上(霊貨消費)で発展ユニット「魔剣士」の初期レベル1が有効化された後で
魔剣士:雇用可能化を有効化させるとユニットリストから使用できる魔剣士のレベルは2になっているのに

狩人、忍者の雇用可能化を有効化させた後で、狩人、忍者をユニットリスト強化から1段階強化し、
初期LV向上で狩人、忍者の初期レベル1を有効化させてもゲームに反映されないのと
その状態でセーブしロードすると
ユニットリスト強化の強化コストがロード前と比べて跳ね上がり数値がおかしいように思えます

具体的には強化段階1で強化段階2への強化コスト表示だったものが
セーブ>ロードすると強化段階3であろうと思われる数値に変化しています。

ユニットリスト強化で
忍者:強化 と 初期レベル向上を実行した後でセーブ>ロードを実行すると
ユニットリストに待機している忍者のユニットレベルは3ではなく2である。
狩人:強化 と 初期レベル向上向上を実行した後でセーブ>ロードを実行すると狩人ユニットレベルは3になる

セーブデータをロードした際にはカスタムモードの状態が反映されるけれどセーブデータをロードしないとゲームに反映されない部分ときっちりと反映されない(忍者だけか?)部分があるようです。

あと今プレイしながら確認したのですが
ユニットリスト強化>弓使い強化をおこなったのに
セーブデータをロードすると強化されたことがない状態になっています。
それもあって弓使いが倒された後にユニットリストの済マークが解除されて出てくる弓使いのレベルは1なのかもしれないです。



以下感想&要望?のようなもの

あまぞらとほしぞらは面白いと思うのだけれど
30ターン迄、30拠点を必ず獲得しないとゲームオーバーと言う縛りが勢力選択によっては辛すぎる場合と、

さぁこれから行くぞ!と言うところで30拠点を獲得してしまい中途半端な消化不良気味でシナリオが終わるときがあるので、

ゲーム開始時の勢力選択で選択する勢力によってターン数をプレイヤーが30ターン以上〜60ターンまでを選択できるようにすることと
課題の30拠点を獲得しすぐにシナリオを終了とするのではなく
制限ターン数までプレイできるようにすることと
課題の30拠点を獲得できた場合にだけシナリオ終了するボタンを有効化させてシナリオ終了をプレイヤーの意志で選択できるようにして欲しいと思いました。
シナリオ終了するボタンを押さずに制限ターン数を迎えた場合にも課題の30拠点以上を獲得できているかを確認してシナリオクリアーとなるかどうかをシステムで判断させると良いのではとも思いました。
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Re: ご報告ありがとうございます
1303
: 2023/01/18(Wed) 10:26:32
ナナシー

ありがとうございます。
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ご報告ありがとうございます
1302
: 2023/01/18(Wed) 08:00:24
Dazz

ナナシーさん、ご報告ありがとうございます。

ご指摘の項目について、これより確認しようと思います。
ただ、私の自作ゲームの中でも初期の作品ですので、今使っている
ゲームライブラリやツールが異なることもあり、少々時間がかかるかもしれません。

お時間かかるかもしれませんが、お待ちいただけますと幸いです。
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Re: バグ報告 あまぞらのマホウ
1301
: 2023/01/18(Wed) 05:43:02
ナナシー

あまぞらのマホウのmanual.htmlの記述で
<title>あまぞらのマホウ プレイングマニュアル</title>
でなければならないところが未修正で前作のまま
<title>ほしぞらのマホウ プレイングマニュアル</title>
となっていました。

報告は以上です。
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Re: バグ報告 あき と はぐれ
1300
: 2023/01/17(Tue) 15:14:22
ナナシー

すみません。誤記です
混乱で魔術師と書きましたが「幻術師」の間違いです。
ごめんなさい。
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バグ報告 あき と はぐれ
1299
: 2023/01/17(Tue) 14:55:29
ナナシー

はじめましてこんにちは。
■あきかぜのマホウ
「ユニット増員」システムのユニットセットで未配置のユニットを配置済みユニットにスタックしてHP999を超えると
使用するバーテックスの数字が異常ですというウインドウが開いて強制終了となりました。

攻撃ダメージも999を超えると同様に「使用するバーテックスの数字が異常」で強制終了になります。

混乱状態になった敵を魔術師以外が攻撃すると反撃される。
弓使いで攻撃して反撃ダメージがあるときと反撃されない場合がある

これは仕様なのでしょうけれど ワオール宗派でプレイ
序盤で
発展ユニットの価格が300以上するのに基本ユニットの出がすくなく発展ユニットばっかりがユニットリストに出現し雇用できないので
配置するユニットが無くて苦労する。

配置済みのユニットをユニットリストに戻して再配置しないで放置すると左端に流れて消えてしまうので歯痒い
発展ユニットの再配置するのに123ポイントも必要になるのは納得できないと思う。雇用済みの未配置ユニットをスタックする別のユニットリストが欲しいと思いました。

気になった点
混乱状態になっても反撃できないだけで攻撃は可能なのは仕様?(はぐれどりのマホウでは移動も攻撃も出来ず手も足も出ないのが凶悪)

■はぐれどりのマホウ
ユニットリストで「済」マークがついているところの待機ゲージが満タンになると再配置できるがLV20HP800ほどあるのに再配置すると30%程度のHPのユニットしか配置できない。
HP140くらいのユニットだと再配置でHP44とかになるので役に立たないし再配置したユニットのHPを見て おい、なんでやねん!と突っ込みたくなり納得できなくてストレスが溜まる。

ユニットLVの最大値が50までであるが重装兵をLv24に上げることが出来ない。
重装兵はLv23でHPが999でLv24に上げようとすると
使用するバーテックスの数字が異常」で強制終了になります。
重装兵以外のユニットでも強制終了するのかもとは思うが未確認です。

気になった点 弓使いで反撃を受けるのは仕様なのか?
混乱は魔術師が攻撃して混乱状態になった時には反撃されないが混乱状態になった敵ユニットを魔術師以外が攻撃した場合に反撃されるのは仕様?

報告は以上です。
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Re: ふるびたおるごーる
1298
: 2022/01/15(Sat) 11:15:31
Dazz

Nanasiさん。非常に詳細なご感想ありがとうございます。
先日のバク報告といい、頭が上がりません。

作品の良し悪し・好き嫌いは別として、私自身が本作に持っている
想い・狙いと、Nanasiさんのご感想がほぼ一致しており、その意味でもとてもうれしい限りです。
作り手の想い・狙いはプレイヤーさんに押し付けるものではないと私自身は思っていますが、それでもそこにご理解を頂けると、非常にゲーム開発のモチベーションが上がります。

頂きましたご意見を今後のゲーム開発に活かさせて頂きます。
この度は本当にありがとうございました。
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