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報告 ふるびた
1347
: 2023/02/08(Wed) 17:18:40
ナナシー

「攻城中」のユニットの戦意が下がり続けるので
「スピードパネル」で時間を停止中にして
攻城中のユニットに「部隊練成」を使用しても
「スピードパネル」で速度を上げると
「部隊練成」が解除され「攻城中」に戻ってしまう
ので意味がない。貴重な政・軍ポイントをただ消費するだけ。

町開発で拠点の金収入を30まで上げると上限なのかそれ以上
上がらなくなる。この状態で農地開発を開始し4/1ターン
経過すると金収入が9に減ってしまうので
町開発を開始すると即座に金収入が30に復帰する。
この挙動は変に思える。

町開発や農地開発を選択したまま放置していても
金収入や物資収入が増加しないので4/1ターン経過する都度
変更する必要があり面倒くさい

町開発や農地開発をセットした途端に開発結果が
反映されるのはおかしい?
結果反映されるのは次の4/1ターンにするべきでは?
このせいもあってか町開発や農地開発をセットしたまま放置
している拠点の物資収入や金収入が上がらないのでは?

町開発をセットしている拠点に町開発を上書きセットしても
効果が反映されない。

農地開発をセットしている拠点に農地開発を上書きセットしても
効果が反映されない。

アクションパネル一覧ウィンドウでその時選択できないパネルは
グレーアウトしているけれど
拠点をクリックして表示されるアクションパネル一覧ウィンドウと
ユニットをクリックして表示される
アクションパネル一覧ウィンドウを分けて表示するようにしてほしかった。
ユニットに町開発、農地開発、技術研究、魔術研究の
項目を表示する必要はないはずであるからです。

魔術技術値 自軍と敵軍ともに現在の値の表示がない
軍事技術値 自軍と敵軍ともに現在の値の表示がない

やりたいこと 部隊再編成での解散>併合
 部隊再編成でその他のアクション「解散」は1回の操作で
  1つのユニットしか解除できない
   解除されたユニットは消滅するっぽい?
    編成ユニット数が多いほど「解散」を何度もする必要がある
 その都度「政・軍」ポイントを大量に消費する
 その他のアクション「解散」は使いどころが微妙過ぎる
  「解散」したユニットは「待機中のユニット」の
   一覧の中に移動するようにして欲しい。

「解散」ではなく「部隊一括解散」が「アクションパネル」に
     欲しい。その後「解散」したユニットは
     「待機中のユニット」の一覧の中に移動するようにして欲しい。

ゲームウィンドウの画面の上にブラウザを表示して
最大化させるとゲームマップが消失して再描画出来なくなる。
オプションを選択しキャンセルしてゲーム画面に戻しても
再描画されないのでゲーム続行不能になる。

ふるびたおるごーるのマホウのゲーム画面を非選択状態であっても
他のアプリ、ブラウザなどを操作中にマウス操作を感知して
ゲーム画面が反応する。
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Re^2: NETCoer3.1
1346
: 2023/02/04(Sat) 14:58:38
ナナシー

Dazzさんセキュリティ面についてなど詳細に掘り下げた回答ありがとうございました。
サポート終了の意味合いが開発者に向けてのものでありアプリ利用者向けでないという事だったのですね。
何かがあっても自己責任と思いますのと自分はプレイしてみたいと思うのでNETCoer3.1ランタイムをインストールしてゲームを始めようと思います。
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Re: NETCoer3.1
1345
: 2023/02/04(Sat) 11:34:48
Dazz

3度に分けての投稿ですみません。

アプリケーションに.net3.1等のランタイムをビルドインすることは、私自身やったことはないものの
技術的にもライセンス面でも可能です。

ただ、ファイルサイズが膨らむのと、ランタイムに不具合あって更新があった場合の対応がおろそかになる、
との懸念がなくもないです。

結局のところ、各ユーザー様が嬉しいのは何なのかによるとおもいますから、
どうするかは今後考えてみたいと思います。

以上、よろしくお願いいたします。
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Re: NETCoer3.1
1344
: 2023/02/04(Sat) 11:16:48
Dazz

ナナシーさん、おはようございます。

まずですが、.Net3.1のサポート終了についてのご連絡ありがとうございます。
私がこの情報を見たのは相当前になるため、忘れていました。

ここからは、私個人の考えを述べさせていただきます。私はセキュリティの専門家ではないので間違いがあるかもしれませんし、
考え方として相容れない、ということもあるかもしれません。そこはご容赦ください。

まず、サポート切れのランタイムを使うことですが、動作には全く問題はありません。サポートが切れたから正常に動かなくなるということはありません。
ただし、今後セキュリティの穴が見つかっても修正されないことだけ留意する必要があるかと思います。
このリスクがどれだけのものかは、私にはわかりません。ただ個人の感覚でいうと、今時点ではそれ程気にする必要はないのではと思います。その考え方は以下です。

(1)このアプリは外部にネット接続しない(※)ので、外部からウイルス・マルウェア等を拾ってくる事はない。
(2)Microsoftの通知は「移行をお勧めする」レベルの注意喚起に過ぎない事。もしAdobe Flashのように危険な状況ならもっと強く喚起してきます。
(3)Microsoftの注意喚起は、どちらかというとユーザーではなくて開発者側に向けられている。
 もしユーザーに喚起するのであれば、「.Net3.1をアンインストールしてください」と書かれ、ランタイムも公開停止になるはずです。
(4)サポート切れのWindowsやOffice、Internet Explorerと比べて世にありふれていると思えず、悪意ある人が「.Net3.1」をあえて狙ってくるかが疑問。
※もしかしたら、.Net3.1自体がユーザー利用調査のためにMicorsoftのサーバーに接続している可能性はあるかもしれません。

ただ、それでもやっぱり心配だという人はおられるかもしれません。その方は、.Net3.1ランタイムのインストールを止めて頂き、
ふるびたオルゴールのマホウのゲームプレイを断念いただく所かと思います。作者の私としては、せっかく興味を持っていただいたのに至極残念なことですが・・・

上記がユーザー目線でどうなのかについてですが、これを配布する作者目線でどうなのかという問題もあるかと思います。個人的には、むしろこっちのほうが問題は大きいと考えています。
雑多になりますが、こちらについての意見は以下の通りです。

(1)フリーゲーム作者としては、出来るだけセキュアなものを提供したいので、可能な限り修正対応したい。
(2)一方、.Net3.1を使っているゲームライブラリ(私が作成しているゲームライブラリのベースとなるものです)も、つい最近になってやっと最新の.Net6に移行
(3)上記の最新版のライブラリに移行するのは環境的にハードルが高い(単に開発環境を入れなおすレベルではすまない可能性が高い)
(4)私ごとで大変恐縮ですが、新作の作成にも四苦八苦しており、過去作の修正に費やせる時間がない・・・

上記より、これから世に出すゲームについては最新のランタイム使用に移行し、既に公開済みの作品は可能な限りで対応していく所と思っています。
具体的には、発表から2年以内ぐらいの作品はタイミングをみて更新し、それ以外は状況を見て必要に応じて更新するつもりでいます。

ただ、今回は数多くのバグ報告を頂いていますから、いい機会と思って昔の作品も一式更新してしまおうと思っています。

以上、長文失礼いたしました。
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Re: NETCoer3.1
1343
: 2023/02/04(Sat) 11:15:56
Dazz

ナナシーさん、おはようございます。

まずですが、マニュアルに書かれているように.Net3.1をダウンロードしてあらかじめインストールしても、
アプリ起動時に出てくるメッセージウィンドウにしたがってインストールしても、どちらも問題ありません。

あと、.Net3.1のサポート終了については長文になるため、別投稿にて上げさせていただきます。
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NETCoer3.1
1342
: 2023/02/04(Sat) 08:29:24
ナナシー

ふるびたおるごーるのマホウのマニュアルに記載されている
ttps://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1/runtime
をクリックして開くと開いたページに以下の注記が書いてありました。

This release has reached end of life, meaning it is no longer supported. We recommend moving to a supported release, such as 7.0 Runtime. See our support policy for more details.

日本語に翻訳すると

このリリースはサポートが終了したため、サポートされなくなりました。7.0 Runtimeなどのサポートされているリリースに移行することをお勧めします。詳細については、サポート ポリシーをご覧ください。

と書いてあります。
ソフト開発するわけではないしサポート終了のバージョン
NET Coer3.1をインストールするにあたり
プレイするだけなら問題ないのでしょうか?

あとゲームランチャーを起動して
「ゲーム開始」ボタンをクリックすると
NETCoer3.1のインストールを促すウインドウが開きます。

ウィンドウの選択支「はい(Y)」をクリックするとMicrosoftの日本語サイトが開いて
自動的にNETCoer3.1インストーラーが起動して

NETCoer3.1をダウンロードできるようになっているので

マニュアルに記載されているような
ランチャー起動前に予め指定のMicrosoftの英語版ページにアクセスしてネット上のファイルを選択して

ダウンロードする必要はない(あるのかな?)ので、現状とmanualの表記とは異なっています。

NETCoer3.1のインストールを促すウィンドウの選択支「はい(Y)」をクリックすると開くサイトのURLは以下です。

ttps://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download/dotnet/thank-you/runtime-desktop-3.1.32-windows-x86-installer?cid=getdotnetcore

ダウンロードするファイル名は
windowsdesktop-runtime-3.1.32-win-x86.exe

サポートされない、今後ダウンロードできなくなる可能性を考えると

windowsdesktop-runtime-3.1.32-win-x86.exe
をふるびたおるごーるのマホウに同梱すれば良いのかな?とは思いますが同梱し配布することがMicrosoftの規約に触れるのかなとか考えてしまいます。
要検討かもですね?

-- 以下追記 --
NETCoer3.1のインストールを促すウィンドウの選択支「はい(Y)」をクリックすると開くサイトのURLは以下です。

ttps://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download/dotnet/thank-you/runtime-desktop-3.1.32-windows-x86-installer?cid=getdotnetcore

上記Microsoftの日本語版ページ

.NET Core 3.1 Desktop Runtime (v3.1.32) - Windows x86 Installer をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

のページにはサポート終了に関する記載はありませんでした。
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Readme誤記載 ふるび
1341
: 2023/02/04(Sat) 07:40:17
ナナシー

ふるびたおるごーるのマホウの
Readme.txtに誤記載を発見したのでご報告します。

■ゲームのプレイ方法
ゲーム起動はLauncher.exe(Readme.txtと同じ

 と記載してありますが Launcher.exe は
 フォルダには存在しません。
 正しくは CL18_Rauncher.exe です。

Readme.txtの当該箇所のスクショです。
https://i.gyazo.com/26a37f69b9e2cb2ed85a8e1ced050b5f.png
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manual表記
1340
: 2023/02/04(Sat) 01:33:38
ナナシー

ふゆびよりとふるびたおるごーるのマニュアルで同じ1つのウィンドウに対して異なる2種の名称を使用していて判りづらく思うのでどちらか一方で統一して欲しいです。
「ここに表示される情報については4-(2)を参照。」と書かれても
現在読み進めている章がどこだか認識していないので探すのに苦労するから
「4-(2)を参照。」にはLinkを張ってほしいです。

manualの当該箇所のスクショです。
https://i.gyazo.com/30489a16328dca09e639db6b56b1fa93.png
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Re: ほたるびのマホウ
1339
: 2023/02/03(Fri) 19:02:10
Dazz

ナナシーさん、こんばんは。

本作は前作ベースの作品であるが故に、同じバグを引きずっている事は十分に考えられますし、実際ご指摘いただいたものはそうであろうと推測します。

後、4〜5ターンクリックするだけのゲームになってしまうのは、当然ながらこちらが意図した動作ではありません。

遅くなるかとは思いますが、準備が整い次第本作も修正しようと思います。

以上、よろしくお願いいたします。
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Re: バグ報告 ひまわり
1338
: 2023/02/03(Fri) 18:50:30
ナナシー

光栄の三国志みたいな感じ?と思ってあれこれ(魔術研究、兵器開発)(防衛、迎撃、臨時徴兵)やっていたのだけど
速度を上げ下げ4で放置していると突然ゲームウインドウがクラッシュすることが何度もあってゲームにならないですね。

 なぜクラッシュするのか?原因がわかりません。
敵側からの侵攻があったとき
必要な行動値が少ないもの(臨戦、防衛、臨時徴兵)を
4つある「実行パネル」に
ポイポイ放り込んで速度4にしてどんどん実行させてるときに落ちたので そのあたりが悪いのかな
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