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: ご連絡ありがとうございます。
: 175
: 2016/08/21(Sun) 07:55:22
: Dazz
:
: 175
: 2016/08/21(Sun) 07:55:22
: Dazz
:
こんにちは、あるさん。
返信が遅れ、申し訳ありません。
DirectXの更新でゲーム動作した件、ご連絡ありがとうございます。
> DirectX周りはブラックボックスで原因が見えにくいですね。
確かに。これまでにもDirectXの挙動でなやまされたことは何度も
ありました。
もっとも、そのほとんどのケースは、私のコード実装に問題があった
だけってオチで終わるのですけれどね(;^_^A アセアセ・・・
また何かありましたら、よろしくお願いいたします。
> ご無沙汰しております。
>
> Windows 10 Pro 1607にて、DirectXを更新した後、
> あまぞらのマホウ1.02の動作を確認しました。
>
> DirectX周りはブラックボックスで原因が見えにくいですね。
>
> お騒がせでした。
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: DirectX更新で動作確認しました
: 174
: 2016/08/15(Mon) 03:03:40
: ある
:
: 174
: 2016/08/15(Mon) 03:03:40
: ある
:
ご無沙汰しております。
Windows 10 Pro 1607にて、DirectXを更新した後、
あまぞらのマホウ1.02の動作を確認しました。
DirectX周りはブラックボックスで原因が見えにくいですね。
お騒がせでした。
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: Re^4: 雨空の魔法攻略
: 167
: 2016/02/29(Mon) 23:00:53
: プゲラワロス
:
: 167
: 2016/02/29(Mon) 23:00:53
: プゲラワロス
:
5週目:難易度「激ムズ」:勢力「ストラノ派」
本作では前作より闇の軍専用ユニットの性能が数倍になっています。
しかしこれまで収集した奇跡の力があれば正面から力押しでも瞬殺です。
もしプレイヤーが非力な2週目で挑む場合、工作兵や僧侶などで
占領しながら逃げ回続けると逃げ勝ちできます。
以上です。目標は達成したのでまんぞくまんぞくです。
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: Re^3: 雨空の魔法攻略
: 166
: 2016/02/29(Mon) 23:00:24
: プゲラワロス
:
: 166
: 2016/02/29(Mon) 23:00:24
: プゲラワロス
:
4週目:難易度「激ムズ」:勢力「レイヴィン」
戦力が充実してコントロールは楽々。
セーブデータをみるとどうやら説明書に無い奇跡もあるようです。
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0436.png
つづく
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: Re^2: 雨空の魔法攻略
: 165
: 2016/02/29(Mon) 22:59:51
: プゲラワロス
:
: 165
: 2016/02/29(Mon) 22:59:51
: プゲラワロス
:
3週目:難易度「むずかしい」:勢力「中央議会」
ほしいスキルを集めます。できるだけ多くを狙います。
2週目で「カーズ」「ドラウ」のスキルを取得してあるので、
広範囲にスタートダッシュできるシナリオ1の議会を選びました。
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0435.png
つづく
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: Re: 雨空の魔法攻略
: 164
: 2016/02/29(Mon) 22:59:08
: プゲラワロス
:
: 164
: 2016/02/29(Mon) 22:59:08
: プゲラワロス
:
2週目:難易度「むずかしい」:勢力「ブラーメン」
ドラウが存在しない1週目では「砲兵+1」が取れないので、工兵が多いブラーメンにしました。
戦力不足でコントロールが難しい。1・2週目はとにかく難しいです。
無理にたくさん奇跡を取ろうとして、終盤にコントロールできなくなることも多々ありました。
「工兵+3」「砲兵+3」を中心に重要な奇跡を取得します。
シナリオ1・シナリオ4は一部の勢力がいないのでシナリオ2を選びました。
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0434.png
つづく。
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: 雨空の魔法攻略
: 163
: 2016/02/29(Mon) 22:58:12
: プゲラワロス
:
: 163
: 2016/02/29(Mon) 22:58:12
: プゲラワロス
:
セーブ画面いっぱいまでスキル(奇跡)を取得するのを目標にやりこんでみました。
その際の考察・記録などを書いてみます。
1週目:難易度「やさしい」:勢力「中央議会」
資金力不足でスタートに出遅れない議会を選ぶのがポイントです。
全ての大都市を占領し、「工兵+1」「戦意上昇」なども集めます。
中立ユニットの初期配置が良くないときはリセットしてがんばりました。
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0433.png
長いので続きは分割します。つづく。
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: Re: バグ修正完了しました
: 162
: 2016/02/19(Fri) 23:31:32
: プゲラワロス
:
: 162
: 2016/02/19(Fri) 23:31:32
: プゲラワロス
:
ありがとうございます。
これでもう一度ゲームをやりこめそうです。
おつかれさまでした。
> プゲラワロスさん こんばんわ。
>
> 工作員のバグの件、確かに直っていませんでした。済みません。
>
> 修正版(ver1.02)を本日ふりーむにアップロード申請しました。
> おそらく、明日にはダウンロード出来るようになると思います。
>
> 以上、よろしくお願いします。
>
>
> > おつかれさまです。早速ダウンロードさせていただきました。
> > 1週目に「戦意増加」の奇跡が取れるようになったので
> > 奇跡の収集ルートに大きく影響がありそうです。
> > また遊び直すことができそうです。ありがとうございます。
> >
> > 一方で残念ながら工作兵の行動力ポイントが3つ満タンまで
> > 溜らない件がまだ修正されてないと思います。
> > よろしければこちらの件も修正お願いしたいところです。
> >
> > :-)
> >
> > > 大変お待たせしました。
> > >
> > > あまぞらのマホウのバグが修正完了しました。
> > > 先ほど、ふりーむにアップロード申請しましたので、おそらく明日中
> > > には修正版(ver1.01)が公開される予定です。
> > >
> > > なお、バグの報告頂いた内容のうち、下記だけはゲームの仕様なので
> > > そのままになっています。確かにややこしく、表記方法を変えても良いかなとは思ったのですが…
> > >
> > > > > > ・ユニット強化時に表示データと実際の戦闘力が大きく異なる
> > > > > > (例:魔術師LV2の攻撃力は30ですが、実際には37になります)
> > >
> > > 以上、よろしくお願い致します。
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: バグ修正完了しました
: 161
: 2016/02/13(Sat) 23:33:07
: Dazz
:
: 161
: 2016/02/13(Sat) 23:33:07
: Dazz
:
プゲラワロスさん こんばんわ。
工作員のバグの件、確かに直っていませんでした。済みません。
修正版(ver1.02)を本日ふりーむにアップロード申請しました。
おそらく、明日にはダウンロード出来るようになると思います。
以上、よろしくお願いします。
> おつかれさまです。早速ダウンロードさせていただきました。
> 1週目に「戦意増加」の奇跡が取れるようになったので
> 奇跡の収集ルートに大きく影響がありそうです。
> また遊び直すことができそうです。ありがとうございます。
>
> 一方で残念ながら工作兵の行動力ポイントが3つ満タンまで
> 溜らない件がまだ修正されてないと思います。
> よろしければこちらの件も修正お願いしたいところです。
>
> :-)
>
> > 大変お待たせしました。
> >
> > あまぞらのマホウのバグが修正完了しました。
> > 先ほど、ふりーむにアップロード申請しましたので、おそらく明日中
> > には修正版(ver1.01)が公開される予定です。
> >
> > なお、バグの報告頂いた内容のうち、下記だけはゲームの仕様なので
> > そのままになっています。確かにややこしく、表記方法を変えても良いかなとは思ったのですが…
> >
> > > > > ・ユニット強化時に表示データと実際の戦闘力が大きく異なる
> > > > > (例:魔術師LV2の攻撃力は30ですが、実際には37になります)
> >
> > 以上、よろしくお願い致します。
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: Re: バグ修正完了しました
: 160
: 2016/02/12(Fri) 22:52:52
: プゲラワロス
:
: 160
: 2016/02/12(Fri) 22:52:52
: プゲラワロス
:
おつかれさまです。早速ダウンロードさせていただきました。
1週目に「戦意増加」の奇跡が取れるようになったので
奇跡の収集ルートに大きく影響がありそうです。
また遊び直すことができそうです。ありがとうございます。
一方で残念ながら工作兵の行動力ポイントが3つ満タンまで
溜らない件がまだ修正されてないと思います。
よろしければこちらの件も修正お願いしたいところです。
:-)
> 大変お待たせしました。
>
> あまぞらのマホウのバグが修正完了しました。
> 先ほど、ふりーむにアップロード申請しましたので、おそらく明日中
> には修正版(ver1.01)が公開される予定です。
>
> なお、バグの報告頂いた内容のうち、下記だけはゲームの仕様なので
> そのままになっています。確かにややこしく、表記方法を変えても良いかなとは思ったのですが…
>
> > > > ・ユニット強化時に表示データと実際の戦闘力が大きく異なる
> > > > (例:魔術師LV2の攻撃力は30ですが、実際には37になります)
>
> 以上、よろしくお願い致します。