タイトル | : Re^6: 報告 ふるびた |
投稿日 | : 2023/02/09(Thu) 07:53:20 |
投稿者 | : Dazz |
参照先 | : |
ナナシーさん、おはようございます。
マニュアルおよびオープニングの記載についての誤記連絡・提案ありがとうございます。
修正します。
あとゲームが一進一退で進まないとのことですが、本ゲームは行動できる回数が限られるゲーム性のため、
出来るだけ複数勢力を相手にせず進めることが何よりも重要になります。
序盤でしたら友好・同盟で時間を稼ぎながら各個撃破し、勢力が大きくなった後で混戦になったら
無理に拠点維持にこだわらず、場合によっては明け渡して有利な地理状況を作って各個撃破していくのが
セオリーかと思います。
序盤のマネージメントが、勢力が大きくなった後の状況に直結しますので、いっそのこと最初から始めたほうがいいかもしれません。
混戦になるとなかなか抜け出せないものの、うまく立ち回ればあっけないほどスムーズに進むシステムになっていますので。
ただ、難易度を上げていたり周辺環境が良くない弱小勢力を選んでいたりすると、その限りではありません。
そこについては、クリアを保証されていないチャレンジだと思って、頑張って頂きたいと思います。
最後にですが、本作に限らず私のゲームは、一回のプレイを長時間かけてやりこむより、短時間で一周は完了し、
必要に応じて周回していただくプレイスタイルを意図した作りになっています。
そのため、全拠点支配以外のクリア条件を意識したゲームバランスとしています。
個人的には推奨していませんがニーズはあるため全拠点支配のクリア条件も一応実装していますが、
大勢力化した後で進まないのであれば、ゲームクリア条件の変更も、一考いただければ思います。
(ここは各個人のプレイスタイルによるところですから、もちろん押し付けるつもりはありません。あくまでも提案です。)
以上、よろしくお願いいたします。
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