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報告 ふるびた
1347
: 2023/02/08(Wed) 17:18:40
ナナシー

「攻城中」のユニットの戦意が下がり続けるので
「スピードパネル」で時間を停止中にして
攻城中のユニットに「部隊練成」を使用しても
「スピードパネル」で速度を上げると
「部隊練成」が解除され「攻城中」に戻ってしまう
ので意味がない。貴重な政・軍ポイントをただ消費するだけ。

町開発で拠点の金収入を30まで上げると上限なのかそれ以上
上がらなくなる。この状態で農地開発を開始し4/1ターン
経過すると金収入が9に減ってしまうので
町開発を開始すると即座に金収入が30に復帰する。
この挙動は変に思える。

町開発や農地開発を選択したまま放置していても
金収入や物資収入が増加しないので4/1ターン経過する都度
変更する必要があり面倒くさい

町開発や農地開発をセットした途端に開発結果が
反映されるのはおかしい?
結果反映されるのは次の4/1ターンにするべきでは?
このせいもあってか町開発や農地開発をセットしたまま放置
している拠点の物資収入や金収入が上がらないのでは?

町開発をセットしている拠点に町開発を上書きセットしても
効果が反映されない。

農地開発をセットしている拠点に農地開発を上書きセットしても
効果が反映されない。

アクションパネル一覧ウィンドウでその時選択できないパネルは
グレーアウトしているけれど
拠点をクリックして表示されるアクションパネル一覧ウィンドウと
ユニットをクリックして表示される
アクションパネル一覧ウィンドウを分けて表示するようにしてほしかった。
ユニットに町開発、農地開発、技術研究、魔術研究の
項目を表示する必要はないはずであるからです。

魔術技術値 自軍と敵軍ともに現在の値の表示がない
軍事技術値 自軍と敵軍ともに現在の値の表示がない

やりたいこと 部隊再編成での解散>併合
 部隊再編成でその他のアクション「解散」は1回の操作で
  1つのユニットしか解除できない
   解除されたユニットは消滅するっぽい?
    編成ユニット数が多いほど「解散」を何度もする必要がある
 その都度「政・軍」ポイントを大量に消費する
 その他のアクション「解散」は使いどころが微妙過ぎる
  「解散」したユニットは「待機中のユニット」の
   一覧の中に移動するようにして欲しい。

「解散」ではなく「部隊一括解散」が「アクションパネル」に
     欲しい。その後「解散」したユニットは
     「待機中のユニット」の一覧の中に移動するようにして欲しい。

ゲームウィンドウの画面の上にブラウザを表示して
最大化させるとゲームマップが消失して再描画出来なくなる。
オプションを選択しキャンセルしてゲーム画面に戻しても
再描画されないのでゲーム続行不能になる。

ふるびたおるごーるのマホウのゲーム画面を非選択状態であっても
他のアプリ、ブラウザなどを操作中にマウス操作を感知して
ゲーム画面が反応する。
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Re: 報告 ふるびた
1348
: 2023/02/08(Wed) 19:26:38
Dazz

ナナシーさん、こんばんは。

今回ご指摘いただきました項目は、(全てが全てではありませんが)バグではなくてあえてそうしている項目が多く、
今作の修正より次作以降のフィードバックとして活かさせて頂きます。

ゲームウィンドウのうえにブラウザを表示して最大化すると再描画されなくなるのは
間違いなく不具合にあたりますので修正したいのですが、再現性はある状況でしょうか。

こちらでも試したのですが再現できず、もう少し詳しく発生状況を教えていただけますと助かります。
また、私の過去作品でも同様の現象が起きるのかについても、教えていただけますとありがたいです。

以上、よろしくお願いいたします。
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Re^2: 報告 ふるびた
1349
: 2023/02/08(Wed) 22:20:06
ナナシー

Dazzさん、こんばんは。
再描画できなくなった状態のセーブデータが5番目に保存されています。
再描画されなくなったときはロードしても再描画されなくてゲーム不能でしたが
再起動すると何事もなくロードできてゲーム再開できるようでした。
https://ux.getuploader.com/kokg/download/10

色々と試行錯誤して見ましたが再描画できなくなる不具合を再現することは出来ませんでした。
過去の作品すべてで試してみましたが再描画できなくなる不具合を再現することは出来ませんでした。

ただゲームウインドウ(にフォーカスしていない)を選択していない状態で他のアプリを操作していてもゲームが反応する仕様なのはすべての作品で共通であるようです。
ゲームが選択されて居ないときは反応しないで欲しいと思いました。


報告は以上です。
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Re^3: 報告 ふるびた
1351
: 2023/02/09(Thu) 01:38:52
Dazz

ナナシーさん、ごんばんは。

ご確認ありがとうございます。承知いたしました。

Dazz
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Re^3: 報告 ふるびた
1350
: 2023/02/08(Wed) 23:58:42
ナナシー

-- 追記 --
アクションパネルの
町開発
農地開発

魔術研究
技術研究について

普通の拠点で町開発を最初に実施すると金収入が3から9にあがる
そのまま放置していて4フェイズ(1ターン経過)しても金収入は増えないが物資収入は下がり続ける(最低で3)

途中で農地開発をセットすると物資収入は3から12にあがるが
セットしたとたんに金収入が9から3に下がる
金収入が3に下がった農地開発をセットした拠点に町開発をセット
すると金収入が3から9に増える(元に戻っただけ)が
12だった物資収入は5に下がる。

結論
物資収入や金収入をあげたい場合新しい拠点を獲得した際に初回だけセットしたら放置したほうが良い
足掻いても無駄足掻きになる。

技術研究や魔術研究は数値を確認できないので検証のしようがないけれど
多分に漏れず新しい拠点を獲得したときに初回だけセットしたら変更せず放置がベターと思われる。

アクションパネル変更しても金収入、物資収入、技術値、魔術値が
減少しないようにして欲しいと思いました。
効率を良くしようとあれこれ模索しましたがどれもうまくいかず
初回セットのみの状態でしか金収入や物資収入が増加しない点が残念です。

あとマニュアルで
10. データ集の
 (2)アクションパネル
   技術研究の特徴で
    一定時間の警戒で軍事技術が増加します。
と書いてあります
経過と警戒を変換ミスしているものと思います。
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Re^4: 報告 ふるびた
1352
: 2023/02/09(Thu) 02:00:08
Dazz

ナナシーさん、こんばんは。

技術研究と魔術研究による魔術技術・軍事技術の上昇は、時間経過によらず即反映します。
逆に、アクションパネルを外すと上昇分が即失効します。
マニュアルは、そもそもの誤記とは別に記載自体が正しくない状態ですので、後日修正します。

なお、町開発と農地開発での金収入・物資収入も同じ扱いで、設定して放置したからといって
拠点ごとの収入が増えることはありません。

ややこしいかもしれませんが、本作のアクションは一つの拠点に一つだけ設定でき、
はずすとその効果は即消滅する仕様とご理解いただければと思います。


以上、よろしくお願いいたします。
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Re^5: 報告 ふるびた
1353
: 2023/02/09(Thu) 04:00:31
ナナシー

Dazzさん、こんばんは。
確かにマニュアルだけで理解するのは難しいように思います。
情報ありがとうございます。

前レスで技術値と魔術値の表示がないと書きましたが
戦闘前ターンの両陣営のところに軍事と魔術の記載を発見しました。
軍事とあるのがたぶん技術値なのだろうと思っています。

頂いた情報を基に頑張ってみます。

戦乱の予兆、かんたん、最大勢力化でやっていますが
現状一進一退で全く進まないです。
マニュアルとにらめっこしながら思いついた活路は
動員を使いまくることか・・・。

気になった点が1つだけ
ランチャーからゲーム開始を選んで
はじめから をクリックすると始まるオープニングのストーリーで

固有の魔術技術により「世界の中心」とさえ呼ばれるほどの繁栄を
横臥してきました。

とありますが
私見的には、横臥ではなく謳歌の方がふさわしく思います。

横臥(おうが)の意味は
  横(向き)に寝ること。

謳歌(おうか)の意味は
  声をそろえてほめたたえること。転じて、自分の恵まれた境遇などを、
  他人にはばからず言動に表すこと。
  「青春を―する」
とありました。
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Re^6: 報告 ふるびた
1354
: 2023/02/09(Thu) 07:53:20
Dazz

ナナシーさん、おはようございます。

マニュアルおよびオープニングの記載についての誤記連絡・提案ありがとうございます。
修正します。

あとゲームが一進一退で進まないとのことですが、本ゲームは行動できる回数が限られるゲーム性のため、
出来るだけ複数勢力を相手にせず進めることが何よりも重要になります。

序盤でしたら友好・同盟で時間を稼ぎながら各個撃破し、勢力が大きくなった後で混戦になったら
無理に拠点維持にこだわらず、場合によっては明け渡して有利な地理状況を作って各個撃破していくのが
セオリーかと思います。

序盤のマネージメントが、勢力が大きくなった後の状況に直結しますので、いっそのこと最初から始めたほうがいいかもしれません。
混戦になるとなかなか抜け出せないものの、うまく立ち回ればあっけないほどスムーズに進むシステムになっていますので。

ただ、難易度を上げていたり周辺環境が良くない弱小勢力を選んでいたりすると、その限りではありません。
そこについては、クリアを保証されていないチャレンジだと思って、頑張って頂きたいと思います。

最後にですが、本作に限らず私のゲームは、一回のプレイを長時間かけてやりこむより、短時間で一周は完了し、
必要に応じて周回していただくプレイスタイルを意図した作りになっています。

そのため、全拠点支配以外のクリア条件を意識したゲームバランスとしています。
個人的には推奨していませんがニーズはあるため全拠点支配のクリア条件も一応実装していますが、
大勢力化した後で進まないのであれば、ゲームクリア条件の変更も、一考いただければ思います。
(ここは各個人のプレイスタイルによるところですから、もちろん押し付けるつもりはありません。あくまでも提案です。)

以上、よろしくお願いいたします。
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Re^7: 報告 ふるびた
1355
: 2023/02/09(Thu) 08:12:25
ナナシー

おはようございます。
アドバイスありがとうございます。
あまりに進まないので考え方の方向を変えて金と物を溜め込んで
兵力を上げてから侵略しようと考えてターン5からターン44まで進めて拠点兵力が多いところで2464、次点で1326まで上がってきてもう少しだ!と思っていたらゲームがクラッシュしてしまいました
兵力の上限を突いてしまったのでしょうかウーン

何度リロードしてもクラッシュするのでセーブデータを圧縮しダウンロードできるようにしてみました。
今後の参考になるようでしたら利用してください。

セーブデータ 1番目と2番目のデータです
https://ux.getuploader.com/kokg/download/11

難易度:かんたん ブラーメン騎士団なので
がんばれば進められそうなのですが兵力増強と小競り合いが面倒になってきて横着して一気に部隊兵力800以上とかを複数作ったのがまずかったのかもです( ノД`)シクシク…
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Re^8: 報告 ふるびた
1356
: 2023/02/09(Thu) 08:25:49
ナナシー

-- 追記 --
Dazzさんの作品全般に言えるのは兵力の上限がすぐに来てしまい
ゲームがクラッシュしてしまう事が多いのではないかと思うので次回作もリアルタイムストラテジーを考えておられるのでしたら最大部隊兵力2000
部隊総数50〜70で総部隊兵力14万〜20万くらいを扱えるくらいのものを希望します。
検討お願いいたします。

クラッシュして気疲れしたのでしばらく休止します(>_<)
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Re^9: 報告 ふるびた
1357
: 2023/02/09(Thu) 20:30:44
Dazz

ナナシーさん、ご意見ありがとうございます。

私のゲーム作成においては、自分のプレイスタイル(どちらかというとカジュアル寄りで、時間をかけずプレイするスタイル)を
想定して調整しているため、やりこんだり一部のユニットを集中的に強化したりすることをあまり意識しておりません。

その結果、自分自身のテストプレイでは問題なく動作しているようでも、
自分とは違ったプレイスタイルの方だとバグが頻発することになるようですね。


ここは確かに反省点です。今後気を付けます。

以上、繰り返しになりますがありがとうございました。

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