タイトル | : bag報告 あまぞら |
投稿日 | : 2023/01/18(Wed) 11:18:48 |
投稿者 | : ナナシー |
参照先 | : |
あまぞらのマホウ Ver1.02
開始 易しい、スレート侯
■バグの内容
Customで強化された状態がゲームデータを一旦セーブしロードしないと反映されないように思える。
Customで強化する順序によってはセーブしロードすると強化した項目が欠如していたり、異常と思える強化コストとなっている場合がある。
■具体的な内容
Custom>ユニットリスト強化(技術値消費)で強化した後に
例えば「弓使い」強化でLV2にしたユニットが倒された後に「済」マークが消えて出てくる次の強化されたはずの「弓使い」のLVが1になっていて強化した意味がない。
Custom>初期LV向上(霊貨消費)で発展ユニット「魔剣士」の初期レベル1が有効化された後で
魔剣士:雇用可能化を有効化させるとユニットリストから使用できる魔剣士のレベルは2になっているのに
狩人、忍者の雇用可能化を有効化させた後で、狩人、忍者をユニットリスト強化から1段階強化し、
初期LV向上で狩人、忍者の初期レベル1を有効化させてもゲームに反映されないのと
その状態でセーブしロードすると
ユニットリスト強化の強化コストがロード前と比べて跳ね上がり数値がおかしいように思えます
具体的には強化段階1で強化段階2への強化コスト表示だったものが
セーブ>ロードすると強化段階3であろうと思われる数値に変化しています。
ユニットリスト強化で
忍者:強化 と 初期レベル向上を実行した後でセーブ>ロードを実行すると
ユニットリストに待機している忍者のユニットレベルは3ではなく2である。
狩人:強化 と 初期レベル向上向上を実行した後でセーブ>ロードを実行すると狩人ユニットレベルは3になる
セーブデータをロードした際にはカスタムモードの状態が反映されるけれどセーブデータをロードしないとゲームに反映されない部分ときっちりと反映されない(忍者だけか?)部分があるようです。
あと今プレイしながら確認したのですが
ユニットリスト強化>弓使い強化をおこなったのに
セーブデータをロードすると強化されたことがない状態になっています。
それもあって弓使いが倒された後にユニットリストの済マークが解除されて出てくる弓使いのレベルは1なのかもしれないです。
以下感想&要望?のようなもの
あまぞらとほしぞらは面白いと思うのだけれど
30ターン迄、30拠点を必ず獲得しないとゲームオーバーと言う縛りが勢力選択によっては辛すぎる場合と、
さぁこれから行くぞ!と言うところで30拠点を獲得してしまい中途半端な消化不良気味でシナリオが終わるときがあるので、
ゲーム開始時の勢力選択で選択する勢力によってターン数をプレイヤーが30ターン以上〜60ターンまでを選択できるようにすることと
課題の30拠点を獲得しすぐにシナリオを終了とするのではなく
制限ターン数までプレイできるようにすることと
課題の30拠点を獲得できた場合にだけシナリオ終了するボタンを有効化させてシナリオ終了をプレイヤーの意志で選択できるようにして欲しいと思いました。
シナリオ終了するボタンを押さずに制限ターン数を迎えた場合にも課題の30拠点以上を獲得できているかを確認してシナリオクリアーとなるかどうかをシステムで判断させると良いのではとも思いました。
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