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bag報告 あまぞら
1304
: 2023/01/18(Wed) 11:18:48
ナナシー

あまぞらのマホウ Ver1.02
開始 易しい、スレート侯

■バグの内容
 Customで強化された状態がゲームデータを一旦セーブしロードしないと反映されないように思える。
 Customで強化する順序によってはセーブしロードすると強化した項目が欠如していたり、異常と思える強化コストとなっている場合がある。

■具体的な内容
 Custom>ユニットリスト強化(技術値消費)で強化した後に
例えば「弓使い」強化でLV2にしたユニットが倒された後に「済」マークが消えて出てくる次の強化されたはずの「弓使い」のLVが1になっていて強化した意味がない。


Custom>初期LV向上(霊貨消費)で発展ユニット「魔剣士」の初期レベル1が有効化された後で
魔剣士:雇用可能化を有効化させるとユニットリストから使用できる魔剣士のレベルは2になっているのに

狩人、忍者の雇用可能化を有効化させた後で、狩人、忍者をユニットリスト強化から1段階強化し、
初期LV向上で狩人、忍者の初期レベル1を有効化させてもゲームに反映されないのと
その状態でセーブしロードすると
ユニットリスト強化の強化コストがロード前と比べて跳ね上がり数値がおかしいように思えます

具体的には強化段階1で強化段階2への強化コスト表示だったものが
セーブ>ロードすると強化段階3であろうと思われる数値に変化しています。

ユニットリスト強化で
忍者:強化 と 初期レベル向上を実行した後でセーブ>ロードを実行すると
ユニットリストに待機している忍者のユニットレベルは3ではなく2である。
狩人:強化 と 初期レベル向上向上を実行した後でセーブ>ロードを実行すると狩人ユニットレベルは3になる

セーブデータをロードした際にはカスタムモードの状態が反映されるけれどセーブデータをロードしないとゲームに反映されない部分ときっちりと反映されない(忍者だけか?)部分があるようです。

あと今プレイしながら確認したのですが
ユニットリスト強化>弓使い強化をおこなったのに
セーブデータをロードすると強化されたことがない状態になっています。
それもあって弓使いが倒された後にユニットリストの済マークが解除されて出てくる弓使いのレベルは1なのかもしれないです。



以下感想&要望?のようなもの

あまぞらとほしぞらは面白いと思うのだけれど
30ターン迄、30拠点を必ず獲得しないとゲームオーバーと言う縛りが勢力選択によっては辛すぎる場合と、

さぁこれから行くぞ!と言うところで30拠点を獲得してしまい中途半端な消化不良気味でシナリオが終わるときがあるので、

ゲーム開始時の勢力選択で選択する勢力によってターン数をプレイヤーが30ターン以上〜60ターンまでを選択できるようにすることと
課題の30拠点を獲得しすぐにシナリオを終了とするのではなく
制限ターン数までプレイできるようにすることと
課題の30拠点を獲得できた場合にだけシナリオ終了するボタンを有効化させてシナリオ終了をプレイヤーの意志で選択できるようにして欲しいと思いました。
シナリオ終了するボタンを押さずに制限ターン数を迎えた場合にも課題の30拠点以上を獲得できているかを確認してシナリオクリアーとなるかどうかをシステムで判断させると良いのではとも思いました。
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Re: bag報告 あまぞら
1305
: 2023/01/19(Thu) 07:26:09
Dazz

ナナシーさん、こんにちは。

先日に引き続いてのバグ報告ありがとうございます。
こちらについても確認の上で別途ご連絡いたします。

なお、ゲームの感想とご意見もありがとうございます。
次回作以降の作品作成において、参考にさせていただきます。

Dazz
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Re^2: bag報告 あまぞら
1309
: 2023/01/22(Sun) 13:14:07
ナナシー

ありがとうございます。
Dazzさんこんにちは長文の感想などです。

はるかぜのマホウ〜ふるびたおるごーるのマホウ まで全11作品を順番にプレイさせていただいています。
最初はシステムが良く判らなくてとっつきにくかったのだけれど
理解がおよぶとシンプルだけれどとても面白いと思いました。

ほしぞらのマホウは途中であまぞらのマホウ内容を見て同じならあまぞらだけで良いか…で中断してあまぞらのマホウをプレイし始めたので未攻略で、
あまぞらのマホウは残念ながらユニットのバグのせいでプレイ意欲が失せてしまったのでこれもまた未攻略です。
現在はやみあがりのマホウをプレイ中です。

やみあがりのマホウはクリア方法がわからず魔工匠リーブルがLV292
リュークLV183などレベルが3ケタ台に
歩兵がやっとLV116で他のユニットはLV15〜LV42程度
SLGパートや情報画面のユニットと魔工匠の一覧でLV表示が桁あふれして表示レイアウトが崩れてしまっていました。
<ADV>パートが一巡してフェイズ1に戻る都度魔工匠たちの友好度が50%下がるので出会いの少ないマロンとリシューがなかなか育てづらい点が辛いです。
進捗状況は周回数5フェイズ3
★新リーゼル王国史の選択回数4回
★ブラーメン史(第一巻)の選択回数50回
 未回収の宝箱1個
ブラーメン史で全エリアの37拠点を高い確率で獲得できるようになったけれどADVパートに変化がないのでセリフを飛ばすだけになっていて思ったのは
ADVでの会話をしないで単純にRPGでの武器屋、防具屋のようなユニット強化アイテムを購入するショップでも良いかもと思ってしまいました。ADVパートでのストーリーが気になるので
これはこれで良いのだけども。

現時点で一番面白かったのは

はるかぜのマホウで次があきかぜのマホウです。
文字が小さくて見えづらく思うのでウインドウのサイズを可変できるようにして頂けたらなと思います。
現在はモニター解像度を800x600にしてウインドウサイズを疑似的に大きくしてプレイしています。

まだプレイしていない
かなしみ、ほたるび、ひまわりいろ、ふゆびより、ふるびたおるごーる
以上5作品があるのでそれが終わった頃にまた感想や要望をあげたいと思います。


新作を楽しみにしていますので急ぐことなくじっくりと練り込んで
作品を作り続けて頂きたいです。
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Re^3: bag報告 あまぞら
1311
: 2023/01/22(Sun) 14:08:27
Dazz

ナナシーさん、こんにちは。

ゲームへの感想ありがとうございます。

 はるかぜのマホウが一番面白かったとのことですが、この作品は
思い付いた作品コンセプトがフレッシュな内に、完成度よりも鮮度を重視して短期間に作成した作品です。
 シンプルかつ非常に粗削りな作品ですが、そのためにこの作品が訴求することが前に出てわかりやすい、というのはあるかなと思います。
私のゲーム作成も、原点回帰でこの方向性に戻すべきだな・・・と思っていたりします(ご感想に関係ない独り言でごめんなさい)。

繰り返しになりますが、この度はありがとうございました。

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