タイトル
記事No
投稿日
投稿者
参照先
記事No
投稿日
投稿者
参照先
: bug報告 やみあがりのマホウ
: 1312
: 2023/01/22(Sun) 16:21:57
: ナナシー
:
: 1312
: 2023/01/22(Sun) 16:21:57
: ナナシー
:
ささいなゲーム進行上全く問題のないテキストの誤記です。
ADVパートのブラーメン市街/橋にて 以下の効果の表示テキストの内容と実際の効果とが異なっています。
★街頭募金に募金する
効果:汚染度が15下がる(何度でも実行可)
実際の効果は汚染度が20下がる。
リーブルがお見合いに誘われるシーンで食べ物を吹き出して注意されるシーンでの返答で
x 吹いておきます
○ 拭いておきます
だと思います。
吹き出して 吹いておくを見た初見で
変に想像して笑ってしまっていました。
場所を憶えていなくてわからないのですが
住む と済む
行って と言って を書き間違えているところもありました。
報告は以上です。
タイトル
記事No
投稿日
投稿者
参照先
記事No
投稿日
投稿者
参照先
: Re: bug報告 やみあがりのマホウ
: 1313
: 2023/01/23(Mon) 07:48:32
: ナナシー
:
: 1313
: 2023/01/23(Mon) 07:48:32
: ナナシー
:
★パロット写本
開始勢力:セヌレー派(経験値入手:5倍、魔力入手:3倍)
リーブルのレベルアップがおかしいことに気づきました。
セヌレー派で開始したときのレベルが1142で気づいたら1895になっていて、
敵を1回 攻撃し倒し切った際に1992(LV+97アップ)になっていました。
LV83のニーサが1回の攻撃で敵を倒し切った後LV89(LV+6)にアップしていました。
あとLV493で開始したリュークも気づくとLV550になっていました。
もしかすると?レベルが1000を超えるとレベルアップ計算がおかしくなるのかもしれないですね。
1回の攻撃で一気にレベル97も上がるのは変に思えます。
変に思える理由はADVパートでの魔工匠レベルアップイベントでレベルが2上がるものがあるけれどレベルが1回の攻撃で97も上がるならADVパートでのレベルアップが要らない?
かすんでしまうからです( ;∀;)
それともこれも仕様なのでしょうか。
◆◆質問です。◆◆
この調子でレベルが上がり続けるとLV1万はそのうち行きそうな勢いなのですがレベルの上限って設定してあるのでしょうか?
レベルの桁あふれでまた「バーテックスの数字が異常です」が発生して強制終了になるのは困ります。(>_<)
ADVパートのペットショップ/雑貨コーナーで全魔工匠のレベル+2上がるものがありますが、友好度が15未満でSLGパートで配置できない状態の魔工匠のレベルは上がらないです。
これは仕様ですか?
タイトル
記事No
投稿日
投稿者
参照先
記事No
投稿日
投稿者
参照先
: bug報告 やみあがりのマホウ
: 1314
: 2023/01/23(Mon) 07:56:59
: Dazz
:
: 1314
: 2023/01/23(Mon) 07:56:59
: Dazz
:
ナナシーさん、おはようございます。
レベルが一気に上がるのはこちらが意図している挙動ではなく、バグです。
すぐにでも直したいところなのですが、現時点でこちらのPC環境を旧環境に戻すことができず、時間がかかりそうな状況です。
この件だけではなく、他の項目も同じ状況ではありますが・・・
いずれは修正いたしますが、すぐに着手できず大変申し訳ありません。
以上、ご迷惑おかけし大変申し訳ありません。
タイトル
記事No
投稿日
投稿者
参照先
記事No
投稿日
投稿者
参照先
: Re^2: bug報告
: 1315
: 2023/01/23(Mon) 08:15:11
: ナナシー
:
: 1315
: 2023/01/23(Mon) 08:15:11
: ナナシー
:
Dazzさん、おはようございます。
そうなのですね。修正されることを気長に待っています。
以下はそんなに早い返信があるとは考えていなくて編集追記した分です。
よろしくお願いします。
> ◆◆質問です。◆◆
> この調子でレベルが上がり続けるとLV1万はそのうち行きそうな勢いなのですがレベルの上限って設定してあるのでしょうか?
> レベルの桁あふれでまた「バーテックスの数字が異常です」が発生して強制終了になるのは困ります。(>_<)
>
> ADVパートのペットショップ/雑貨コーナーで全魔工匠のレベル+2上がるものがありますが、友好度が15未満でSLGパートで配置できない状態の魔工匠のレベルは上がらないです。
> これは仕様ですか?
タイトル
記事No
投稿日
投稿者
参照先
記事No
投稿日
投稿者
参照先
: Re^3: bug報告
: 1319
: 2023/01/29(Sun) 21:28:33
: ナナシー
:
: 1319
: 2023/01/29(Sun) 21:28:33
: ナナシー
:
※◆このゲームのアイテムは使用しても無くならない
マニュアルで
(3)アイテムの使用タイミング
アイテムのサポートが必要だと思ったら、躊躇せず使うべきです。特にアイテムがそろってきたら、毎ターン
使用するぐらいでのプレイングをおすすめします。
と書いてあるけれど、アイテムは使うと無くなってしまうかもしれない?と考えていたので、序盤は全く使いませんでした。
アイテムは何度でも使えて使用しても無くならないのでどんどん使いましょう
と記載してほしかったのと、
アイテムにはパッシブアイテム(所有しているだけで効果を発揮)
アクティブアイテム(使用することで効果を発揮)
の2種類あることも記載してほしかったです。
※◆通訳くん はバグなのか利用できない?>パッシブアイテムの模様?持ってるだけで効果を発揮?
※◆船人のお守り はバグなのか利用できない?
※◆太陽の紋章>全自ユニットの行動力+2アップと書いてあるが実際は+1。+2だったら良かったのに微妙
※◆ ★レイヴィンナット写本 宝箱の個数がおかしい 全部獲得しても未回収の宝箱:1になる。?
選択回数:0 の時点で未回収の宝箱 6個と書いてあったが5個しかなかった。
※◆ ★レイヴィンナット写本で「鈍色の鍵」を自分のユニットに使うと「使用したことになる」が、
「実装されていないアイテムエフェクトです」ウインドウが開く>効果は
「鈍色の鍵を使用しました。対象ユニットの反応力が減少しました。」との表示。
茜色の鍵 使い道がゲームクリアしたけれどわからなかった。
<<セリフテキストの誤記載>>
フェイズ3 ブラーメン市街/橋:リュークのセリフ>シェードがナンパに(中略)ニーサだけにだけは止めておけよ。
フェイズ5 診療所/診療室:シェードにはわかりませんでしたが、リーブルは手に平を介して魔力を患者の
体へ流れ込んでいるのでした>※手の平、流し込んで
フェイズ11 リーブルの家/居間:リーブルのセリフ>ああ、これは試作料理なんだ。味にはあまりが自信ないんだ…
フェイズ12 リーブルの家/庭:リーブルのセリフ>も、申し訳ない。すぐに吹いて綺麗にするから待っていてくれ。
周回数9回でリーブルのレベルが6,236,638
623万に到達 感無量です。
https://i.gyazo.com/0e0c31f54abe65a62d7a7e074aa99399.png
魔工匠の一覧でも表示レイアウトが崩れて読めなくなりました。
https://i.gyazo.com/5f28c391ccf753d8e914b974618de504.png