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更新お疲れ様です
30
: 2013/06/09(Sun) 18:23:18
EPIC

日曜なので久しぶりに覗いてみたら、更新されてるじゃないですか!
たぶん(?)自分一人のエディタ提案を採用して頂いて感謝します
ユニット雇用や拠点数の増加、楽しみです
瞬足は使いかたしだいで、優勢に拠点を攻略できそうですね
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Re: 更新お疲れ様です
31
: 2013/06/09(Sun) 21:32:24
Dazz

エディタの件、EPICさんのご提案で採用を決定しましたが、
もともと、いつか実装したいと薄々思っていたので、
自分としてもやりたかった事なんです。

ただ、本作採用のエディタはイマイチなものになるかもしれません
(今作のエディタ実装は考えていなかったので、エディタでデータ
を変更できるようにするのに適したコードになってないため)

現在作りかけの次作(あきかぜのマホウではない方)も同様のコード
となっているので、次々作からはその辺りを考慮しなくてはと
思っています。

あと「忍者の瞬足能力」ですが、これが結構厄介な代物なんです。
というのも、ユニットのステータスが低い状態だとあまり
たいしたことが無く、逆にステータスが高いと非常に強力なので、
作り手としてはゲームバランス調整が難しいのです。

このユニットのパラメータは、まだまだ調整要ですが、
「低レベルの内は弱いが、レベルが上がると急激に強くなる」
ユニットという立ち位置になるのかなと思っています。

最後となりましたが、EPICさん投稿ありがとうございました!


> 日曜なので久しぶりに覗いてみたら、更新されてるじゃないですか!
> たぶん(?)自分一人のエディタ提案を採用して頂いて感謝します
> ユニット雇用や拠点数の増加、楽しみです
> 瞬足は使いかたしだいで、優勢に拠点を攻略できそうですね
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Re^2: 更新お疲れ様です
32
: 2013/06/30(Sun) 17:35:39
EPIC

2013.6.23 2013.6.22
更新お疲れ様です!いよいよ公開の改良版をゆっくり待ってます。
また仕事の合間に全制覇目指します!
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Re^3: 更新お疲れ様です
33
: 2013/07/02(Tue) 23:43:03
Dazz

EPICさん こんばんわ。
返事が遅くなって申し訳ないです。
先週末は、仕事やプライベートが忙しかったもので…(言い訳ごめんなさい)

「あきかぜのマホウ」の作成、作品自体は完成しました。
後は作品ページを作ってフリーゲーム公開サイトに投稿するだけです。

今週も色々と忙しいのですが、何とか次の日曜には公開できるよう
頑張りたいです。

長らく待たせてしまい申し訳ないのですが、もうしばらくお待ち下さい。

> 2013.6.23 2013.6.22
> 更新お疲れ様です!いよいよ公開の改良版をゆっくり待ってます。
> また仕事の合間に全制覇目指します!

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