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なかなか面白かったです。
17
: 2013/01/05(Sat) 22:29:31
kapukul

はじめまして。
4,5回ほどプレイさせていただきました。
陣取りゲームとして、シンプルかつオーソドックスでありつつ、ユニットごとの差異や、ユニット配置の制限ルール、ユニット移動の制限ルールなどで、面白いゲームだなあ、と思いました。ひさびさに、面白いSLGをプレイさせていただいた感じがしまして、どうもありがとうございました。
ただ、陣取りゲームの普遍的な課題として、後背地を奪うまでが勝負、というものがあるかと思います。そこがクリアできれば、さらにすばらしいのですが、かといってはかばかしいアイデアもないのではありますが。
どうもありがとうございました。では、失礼します。
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ご感想ありがとうございました
18
: 2013/01/06(Sun) 12:08:11
Dazz

kapukulさん こんにちは。

この度は「はるかぜのマホウ」をプレイして頂き、大変ありがとうございます。

本作を公開した時点では、4回もプレイしてくれる人がいるとは思っていなかったので驚きです。

本作のシステムについては、私のSLG作成経験の乏しさ故にシンプル
な物しか作れなかったと言うのが正直なところなのですが、次作では
本作の反省点を踏まえ、よりよい物を作っていきたいと思っています。

以上、プレイのご報告ありがとうございました。

> はじめまして。
> 4,5回ほどプレイさせていただきました。
> 陣取りゲームとして、シンプルかつオーソドックスでありつつ、ユニットごとの差異や、ユニット配置の制限ルール、ユニット移動の制限ルールなどで、面白いゲームだなあ、と思いました。ひさびさに、面白いSLGをプレイさせていただいた感じがしまして、どうもありがとうございました。
> ただ、陣取りゲームの普遍的な課題として、後背地を奪うまでが勝負、というものがあるかと思います。そこがクリアできれば、さらにすばらしいのですが、かといってはかばかしいアイデアもないのではありますが。
> どうもありがとうございました。では、失礼します。

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