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ふるびたおるごーる
1297
: 2022/01/14(Fri) 15:53:51
Nanasi

一度ゲームをクリアしたので、感想その他です。
ある意味でのネタバレも含むので読む際はお気をつけて。

シナリオは騒乱の予兆、難易度はふつう、勝利条件は勢力一位かつ二位との差が二十以上、プレイ勢力はオンストルです。
プレイ時間は計測していないのでわかりかねますが、フェイズは二十五以内で五フェイズで三十分もかかっていないので、大体一、二時間といったところでしょうか。

全体として難易度は高くないです。落ち着いてプレイすれば割合あっさりクリアできます。ただし、今回短時間で終わったのは初手から積極的に勢力拡大に努めたからでしょう。
イベントその他がないので戦略ゲームに集中でき、自分の勢力が拡大していくのが楽しかったです。同時にイベントがないのは他のゲームと比べると寂しいですね。
そこのあたりは二週目以降に他の勢力でも同じように楽しめるはずなので、どちらを取るかといったところでしょうか。シナリオが多くてもそれはそれで面倒でしょうし、一切ないというのはむしろ好印象です。

序盤の難易度は勢力によるでしょう。騒乱の予兆のオンストルは周囲が独立勢力ばかりかつ周辺に大勢力がないので、非常に簡単でした。一度騒乱の予兆のリムル宗で初手勢力拡大をしようとしたら割とボロボロにされました。こういう小勢力でやるときは攻め時をきちんと図ったほうがいいでしょうね。

中盤というかある程度勢力が大きくなり、他勢力とにらみ合うようになると恐ろしく他勢力から攻められるのが面倒になります。ただ、ふつうの難易度のそれは程よいストレスだった、といえるでしょう。

終盤になり勢力が大きくなると、命令に使うポイントの管理がとても大変です。
特に隣接する他勢力が多いと短期間に何度も攻められますので、同盟アクションのない勢力でプレイするときは要注意でしょう。出来るだけ攻められる場所を減らさないと面倒です。
そこのあたりのバランスも、現状の感触としては良好です。

勢力の全体図の形が悪いと、各戦線の管理が煩雑になるのは実際の戦略と似たところがあるような気がしてとても良いと思います。

最初に選択する勢力によって難易度が変動するのは戦略ゲームの常ですのでどうということはないですが、ゲームの勝利条件は説明文を読んで選択するのがいいでしょう。大体そんな感じです。

以上です。

ここからはバグ報告なのですが、ver1.00ほどの頻度ではないのですが、一度だけ強制終了のバグを確認しました。
特にセーブとかはしていないので条件とかは全く分かりませんが、一応報告しておきます。
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Re: ふるびたおるごーる
1298
: 2022/01/15(Sat) 11:15:31
Dazz

Nanasiさん。非常に詳細なご感想ありがとうございます。
先日のバク報告といい、頭が上がりません。

作品の良し悪し・好き嫌いは別として、私自身が本作に持っている
想い・狙いと、Nanasiさんのご感想がほぼ一致しており、その意味でもとてもうれしい限りです。
作り手の想い・狙いはプレイヤーさんに押し付けるものではないと私自身は思っていますが、それでもそこにご理解を頂けると、非常にゲーム開発のモチベーションが上がります。

頂きましたご意見を今後のゲーム開発に活かさせて頂きます。
この度は本当にありがとうございました。

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