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ふゆびよりのマホウ
1272
: 2021/01/24(Sun) 09:28:44
ななし

ふゆびよりのマホウプレイさせていただきました。
戦闘パートはスキルや並び替え、戦意などをパズルのように考えながら楽しんでできました。
戦略マップで空白の味方拠点に移動させようとすると手前で止まって都市に入ってくれません。部隊創設の仕方も分からないので前線が空白地帯になってしまいます。
内政が毎ターンリセットされるのはめんどくさいかもしれません。ターンの切り替わりも分かりにくいので、戦闘に夢中になってるとポイントがたくさんたまってることがあるので…
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Re: ふゆびよりのマホウ
1273
: 2021/01/26(Tue) 20:59:54
Dazz

ななしさん こんばんわ。

ふゆびよりのマホウのプレイと貴重なご意見、ありがとうございます。

部隊の創設は、アクションパネルのうちの「部隊増設」で出来ます。
また、自勢力の空白拠点にユニットが入れないのは仕様でそうなっており、他拠点を攻略しない限りユニットは一つの拠点に固定となります。

もっとも、この仕様に不満が溜まるのは理解できますので、次回作(本作の完全版+αの内容になります)には改善を織り込みたいと思います。

以上、よろしくお願いいたします。
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Re^2: ふゆびよりのマホウ
1274
: 2021/01/28(Thu) 12:19:25
ななし

ご回答ありがとうございます。
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Re^3: ふゆびよりのマホウ追記
1275
: 2021/01/28(Thu) 12:25:06
ななし

次回作を練られているとのことなので、もし御面倒でなければ、各勢力に固有の旗なんかがあって、どこがどの勢力かなどわかりやすくなるとイメージがわきやすいと思いました。
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Re^4: ふゆびよりのマホウ追記
1276
: 2021/01/28(Thu) 21:53:39
Dazz

ななしさん こんばんわ。

ご提案ありがとうございます。
各勢力の旗についても、導入を検討したいと思います。

以上、よろしくお願いいたします。

> 次回作を練られているとのことなので、もし御面倒でなければ、各勢力に固有の旗なんかがあって、どこがどの勢力かなどわかりやすくなるとイメージがわきやすいと思いました。

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