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タイトル Re: 更新お疲れ様です
投稿日 : 2013/06/09(Sun) 21:32:24
投稿者 Dazz
参照先
エディタの件、EPICさんのご提案で採用を決定しましたが、
もともと、いつか実装したいと薄々思っていたので、
自分としてもやりたかった事なんです。

ただ、本作採用のエディタはイマイチなものになるかもしれません
(今作のエディタ実装は考えていなかったので、エディタでデータ
を変更できるようにするのに適したコードになってないため)

現在作りかけの次作(あきかぜのマホウではない方)も同様のコード
となっているので、次々作からはその辺りを考慮しなくてはと
思っています。

あと「忍者の瞬足能力」ですが、これが結構厄介な代物なんです。
というのも、ユニットのステータスが低い状態だとあまり
たいしたことが無く、逆にステータスが高いと非常に強力なので、
作り手としてはゲームバランス調整が難しいのです。

このユニットのパラメータは、まだまだ調整要ですが、
「低レベルの内は弱いが、レベルが上がると急激に強くなる」
ユニットという立ち位置になるのかなと思っています。

最後となりましたが、EPICさん投稿ありがとうございました!


> 日曜なので久しぶりに覗いてみたら、更新されてるじゃないですか!
> たぶん(?)自分一人のエディタ提案を採用して頂いて感謝します
> ユニット雇用や拠点数の増加、楽しみです
> 瞬足は使いかたしだいで、優勢に拠点を攻略できそうですね

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