タイトル | : ほしぞらのマホウ(感想) |
投稿日 | : 2014/11/18(Tue) 16:16:36 |
投稿者 | : なっちゃん |
参照先 | : |
初めまして、Dazzさん。
ほしぞらのマホウ(と過去作全て)をプレイさせていただきました。
斬新なシステムでとっても楽しかったです。
この手のSLGゲームは序盤中盤は楽しいのですが、クリアが見えてくる終盤は冗長な作業が続き萎えてしまいます。
比べて、本作は中盤から終盤へ差し掛かるちょうど良いタイミングで終わります。
また、奇跡の構成を熟考し順序立ててプレイする必要があり、戦略的なゲームと感心しております。
下記はプレイ日記的なものになります。
☆1週目
ホーウェイ派でプレイ。
ホーウェイ、ドヴェイス、南ドヴェイス、ルーネを制圧。
初期雇用の奇跡のみ獲得する。
☆2週目
中央議会でプレイ。
魔術師と僧侶が強いと踏み、ワオール宗、リムル宗、ユニパー族を殲滅。
☆3週目
デネロー派でプレイ。
ベリュマールを殲滅後、戦意増加を狙いインディル派、ビレーツェ党を殲滅。
☆4週目
ランフィル派でプレイ。
ノスマスを制圧、帝国直轄領を殲滅しつつ、準備値増加を狙いスレート侯派、サナドワ派を殲滅。
☆5週目
戦意増加により2ターンで3回行動、準備値増加によりやられる頃には再配置できる。
歩兵、魔術師、僧侶で敵を倒し、他のユニットで空き地を制圧するだけのお仕事。
10ターンちょっとであっけなくクリア。
2週目は辛いが中央議会等の強豪勢力を選べば楽にクリアできる。
3週目以降はLV4ユニットが強すぎてヌルゲー。
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